1989 ခုနှစ်တွင်စတင်ခဲ့သော Iconic Nintendo ဂိမ်းကောင်လေးသည် 1998 ခုနှစ်တွင် Game Black-and-White-white screen ကို The Game Game Game အတွက် Top Handheld Console အဖြစ်ရပ်တည်ခဲ့သည်။ Nintendo switch အောင်မြင်မှုအတွက် Game Game တွင်မမေ့နိုင်သောတံခါးပေါက်တစ်ခုဖြစ်လာသည်။ ၎င်းသည်အံ့သွစရာမဟုတ်ပါကအလွန်အံ့သွဖွယ်ရာ 118.69 သန်းယူနစ်ကိုတစ်ချိန်တည်းတွင်၎င်း၏စတုတ္ထမြောက်အကောင်းဆုံးရောင်းချသော console အဖြစ်သတ်မှတ်ထားသည့်နေရာကိုရရှိခဲ့သည်။
ဂိမ်းကောင်လေး၏ဆွဲဆောင်မှုသည်၎င်း၏သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူခြင်းသာမကPokémon, Kirby နှင့် Wario ကဲ့သို့သောယခုဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များကိုမိတ်ဆက်ပေးသည့်၎င်း၏ထူးခြားသောစာကြည့်တိုက်တွင်ပါ 0 င်သည်။ သို့သော်မည်သည့်ခေါင်းစဉ်သည်အမှန်တကယ်ရပ်တည်သနည်း။ Game Boy Color Coverivits မှသာထုတ်ပြန်သောမူလဂိမ်းကောင်လေးအတွက်သာအာရုံစိုက်သည့်အကောင်းဆုံးဂိမ်းကောင်လေး 16 ကောင်အားကစားသမားများစာရင်းကိုအထူးကုဆရာဝန်များ၏စာရင်းကိုစေ့စပ်ယူခဲ့ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ ဤတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဤ broughbreaking platform မှသီးနှံများကိုသီးနှံများကိုလှူဒါန်းခဲ့သည်။
16 အကောင်းဆုံးဂိမ်းကောင်လေးဂိမ်း
16 ပုံများ
16 ။ နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ဒဏ် Leg ာရီ 2
နောက်ဆုံး Fantasy Moniker ကိုခံနေရသော်လည်းဒဏ် leg ာရီ 2 သည်စတုရန်းစစ်ပွဲများအတွက် SAGA စီးရီးတွင်ဒုတိယအချက်မှာဒုတိယအချက်မှာဒုတိယအကြိမ်အရောင်းအဝယ် RPG စက်ပြင်များဖြစ်သည်။ Game Boy ၏လူကြိုက်များမှုနှင့်အတူ Forchise ၏လူကြိုက်များမှု, ဤဂိမ်းသည်၎င်း၏အရောင်းအ 0 ယ်များနှင့်အတူအမြတ်ထုတ်ရန်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်းအရမြောက်အမေရိကတွင်စျေးကွက်ရှာဖွေရေး။ GRAGPLAY စနစ်များကိုတိုးမြှင့်ခြင်း, ဂရပ်ဖစ်တိုးတက်လာခြင်းနှင့်ပိုမိုကောင်းမွန်သောစိတ်ကူးယဉ်ဇာတ်ကြောင်း, နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်းဒဏ် leg ာရီ 2 သည်၎င်း၏ယခင်ထက်သာလွန်သည်
15 ။ မြည်း Kong ဂိမ်းကောင်လေး
** developer: ** nintendo / pax softica | ** ထုတ်ဝေသူ: ** Nintendo | ** ကန ဦး ဖြန့်ချိမည့်နှစ် - ** ဇွန် 14 ရက်, 1994 (JP) | **Review:** [IGN's Donkey Kong Game Boy review](https://www.ign.com/articles/1999/06/08/donkey-kong-review)Game Boy DownKey Kong ၏ Game Boy ဗားရှင်းသည် Arcade Classic မှတိုးချဲ့အဆင့်မြှင့်တင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤအဆင့်သစ်များသည် Jungyles နှင့် Arctic Landscapes ကဲ့သို့သောကွဲပြားသောပတ်ဝန်းကျင်တွင်ကွဲပြားသောပတ်ဝန်းကျင်ကိုလေ့လာစူးစမ်းလေ့လာကြသည်။ Mario ၏ပစ္စည်းများကိုကောက်ယူရန်နှင့်ပစ်ချနိုင်စွမ်း, စူပါ Mario Bros. 2 ကိုပြန်လည်ပတ်ခြင်း, ဂိမ်းကိုနက်ရှိုင်းစွာဖြည့်ဆည်းပေးပြီးဂိမ်းကောင်လေးတွင်သရုပ်ပြခေါင်းစဉ်တစ်ခုပြုလုပ်သည်။
14 ။ နောက်ဆုံး Fantasy Legend 3
ဂျပန်နိုင်ငံရှိ SAGA 3 ဟုလူသိများသောနောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်းဒဏ် leg ာရီ 3 သည် Solid အလှည့်အခြေပြု RPG GAMELPLAY ၏အစဉ်အလာကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်သည်။ ၎င်းသည်အတိတ်နှင့်အနာဂတ်ကိုလွှမ်းမိုးသောလုပ်ရပ်များသည်ယခင်ကနှင့်အနာဂတ်ကိုလွှမ်းမိုးထားသည့်လုပ်ဆောင်မှုများကိုကျော်လွှားနိုင်သည့်အချိန်ခရီးသွားဇာတ်ကြောင်းနှင့်ခွဲခြားထားသည်။ ဤအတိမ်အနက်နှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုသည် Game Boy ၏ RPG lineup တွင်အမှတ်ရစရာတစ်ခုဖြစ်စေသည်။
13 ။ Kirby ရဲ့အိပ်မက်မြေ
Kirby's Dream Land သည်ကမ္ဘာကို Nintendo ၏အထင်ကရပန်းရောင် Sakurai မှဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော Nintendo ၏အထင်ကရပန်းရောင် Sakurai မှဒီဇိုင်းထုတ်ခဲ့သည်။ ဤဘေးထွက် scrolling platformer သည် Whimsical Dream Land အတွက်စင်မြင့်ကိုသတ်မှတ်ပြီး Kirby ၏ဖောင်းပွနိုင်သည့်စွမ်းရည်နှင့်သူ၏ရန်သူဖြစ်သော technique ကိုပြုလုပ်နိုင်သည်။ ကျစ်လစ်သိပ်သည်းသော်လည်းငါးခုသာရှိသည်။ ၎င်းသည် Kirby ၏အမွေတွင်ချစ်စရာကောင်းပြီးအခြေခံအုတ်မြစ်ဂိမ်းဖြစ်သည်။
12 ။ မြည်း Kong Land 2
မြည်း Kong Land 2 သည်ချစ်မြတ်နိုးရသော snes platformer, မြည်း Kong 2 ကိုလက်ကိုင်ဘုံသို့ 0 ယ်ယူသည်။ Diddy နှင့် Dixie Kong တွင် DiWy Kong ကိုကယ်ဆယ်ရန်မစ်ရှင်တစ်ခုတွင်ဤဂိမ်းသည်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်ခြင်းသည်လက်ကိုင်စွမ်းရည်ကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်နေစဉ်ဤဂိမ်းသည်မူလ၏အနှစ်သာရကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ၎င်း၏ထူးခွားတဲ့ငှက်ပျော - အဝါရောင်အရာတစ်ခုက၎င်း၏ဆွဲဆောင်မှုဂိမ်းကောင်လေးတစ် ဦး ဖြစ်အောင်လုပ်သည်။
11 ။ Kirby ရဲ့အိပ်မက်မြေယာ 2
Kirby's Dream Land 2 သည်၎င်း၏အရင်ထုတ်လုပ်မှုကိုတည်ဆောက်ပြီး Kiry ၏သူငယ်ချင်းများနှင့်ရောနှောနိုင်စွမ်းကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ဤနောက်ဆက်တွဲသည်ဂိမ်း၏အကြောင်းအရာကိုသိသိသာသာတိုးချဲ့ခြင်း, ၎င်းသည် Kirby ပုံသေနည်း၏ကြည်နူးဖွယ်ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ဖြစ်ပြီးဂိမ်းကောင်လေးပလက်ဖောင်း၏အလားအလာကိုပြသသည်။
10 ။ Wario Land 2
Game Boy Color ၏ပွဲ ဦး ထွက်တွင် Wario Land 2 သည် Wario ၏ကြံ့ခိုင်သောကစားနည်းများကိုပြသနိုင်သည့်တိုက်ခိုက်မှုနှင့်သူ၏ထူးခြားသည့်ပြိုင်ပွဲများအပါအ 0 င် Wario ၏ကြံ့ခိုင်သည့်ကစားနည်းများကိုပြသသည်။ ကွဲပြားခြားနားသောသူဌေးတိုက်ပွဲများနှင့်ကွဲပြားသောလျှို့ဝှက်ထွက်ပေါက်များနှင့်အခြားအဆုံးများရှိသည့်ရှုပ်ထွေးသောကွန်ယက်တစ်ခုဖြစ်ပြီး၎င်းသည်မူရင်းဂိမ်းကောင်လေးတွင်ဖြစ်နိုင်သောရှုပ်ထွေးမှုရှိသောရှုပ်ထွေးသောထွက်ပေါက်များနှင့်ကွဲပြားသောကွန်ယက်တစ်ခုဖြစ်သည့်ရှုပ်ထွေးသောကွန်ယက်တစ်ခုနှင့်အတူတည်ရှိပြီး၎င်းသည်မူလဂိမ်းကောင်လေးတွင်ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသည်။
9 ။ Wario Land: Super Mario Land 3
** developer: ** Nintendo | ** ထုတ်ဝေသူ: ** Nintendo | ** ဖြန့်ချိမည့်ရက် - ** ဇန်နဝါရီလ 21, 1994 (JP) | ** ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း - ** [IGN's Wario Land: Super Mario Land 3 ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း] (https://www.igncom/artmaricials/1994/01/24/01/01/24/01/01/24/24/01/01/24/Wario-SUSHARITO -MARITION -3-3-REVERION -Wario Land: Super Mario Land 3 သည် Mario ၏ရိုးရာအခန်းကဏ် from မှခွဲစိတ်ကုသမှုတွင် Wario တွင် Nintendo ၏ရဲရင့်သောပြောင်းရွှေ့မှုကိုမှတ်သားခဲ့သည်။ ဒီဂိမ်းဟာ Super Mario မြေယာရဲ့ပလက်ဖောင်းတွေကိုကြက်သွန်ဖြူအထူးစွမ်းရည်တွေနဲ့ကြက်သွန်ဖြူဓာတ်အားပေးစက်ရုံအသစ်တွေ, ၎င်းသည် Wario Land Series အတွက်အခြေခံအုတ်မြစ်ချသည့်အခြေခံအုတ်မြစ်ဖြစ်သည်။
8 ။ Super Mario မြေ
Game Boy ၏ Launch Titles များအနက်တစ်ခုအနေဖြင့် Super Mario မြေသည်လက်ကိုင်ကစားခြင်းအတွက် Classic Super Mario Bros. Formula ကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Koopa ခွံနှင့် Superballs ပေါက်ကွဲခြင်းကဲ့သို့သော၎င်း၏ထူးခြားသောအင်္ဂါရပ်များဖြင့် Mario ၏စွန့်စားခန်းများကိုအသစ်ပြုလုပ်ရန်ကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Princess DAISY ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။
7 ။ ဒေါက်တာ Mario
** developer: ** Nintendo | ** ထုတ်ဝေသူ: ** Nintendo | ** ဖြန့်ချိမည့်ရက် - ** ဇူလိုင် 27, 1990 | ** ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း - ** [IGN ၏ဒေါက်တာမာရီယိုပြန်လည်ဆန်းစစ်ခြင်း] (https://www.ign.com/arty/articies/2007/08/08/10/10di-Dr. Mario သည် Tetris နှင့်ဆင်တူသောပဟေ people game, Gold-Missed ဆေးပြားများကို အသုံးပြု. ဗိုင်းရပ်စ်များကိုကျောက်တုံးများကိုရှင်းလင်းရန်စိန်ခေါ်သည်။ ဆရာဝန်တစ် ဦး အနေဖြင့်၎င်းနှင့်မာရီယိုနှင့်မာဂျီးယန်းအသစ်အဆန်းသည်၎င်းကိုချစ်မြတ်နိုးသောဂိမ်းကောင်လေးတစ် ဦး ဖြစ်သည်။ အနက်ရောင်နှင့်အဖြူရောင်ဖန်သားပြင်ဗားရှင်းသည်အရောင်များကိုအရောင်များကိုအရိပ်အဖြစ်ရှုမြင်ပြီးဂိမ်း၏စွဲလမ်းမှုအယူခံဝင်မှုကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။
6 ။ Super Mario Land 2: 6 ရွှေဒင်္ဂါးများ
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins သည်၎င်း၏အရင်ဒင်္ဂါး (2) ခုသည်၎င်း၏ရှေ့ပြေးများမှရှေ့သို့တိုး။ ပိုမိုချောမွေ့သောဂိမ်းများကိုပိုမိုချောမွေ့သောဂိမ်းများကိုကမ်းလှမ်းသည်။ ၎င်းသည် backtracking ကို Backtracking, Super Mario World နှင့်ဆင်တူသည်နှင့်ဇုန်များ၏အမိန့်ကိုရွေးချယ်နိုင်စွမ်းကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ မီးပန်းနှင့် Bunny Mario ၏တိုးမြှင့်စွမ်းရည်များနှင့်အတူ၎င်းသည် The Villain အဖြစ် Wario ၏ပွဲ ဦး ထွက်ချက်လက်မှတ်ကိုမှတ်သားထားသည့် standout ခေါင်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။
5 ။ Tetris
** developer: ** Nintendo | ** ထုတ်ဝေသူ: ** Nintendo | ** ဖြန့်ချိမည့်ရက် - ** ဇွန် 14 ရက်, 1989 (JP) | ** ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း - ** [IGN ၏ Tetris Review Review] (https://www.ign.com/arty/articles/2007/08/08/10/tetris-review)Tetris သည်ထိပ်တန်းဂိမ်းကောင်လေးဂိမ်းသာမက Console ၏အောင်မြင်မှုအတွက်အရေးကြီးသောအချက်လည်းဖြစ်သည်။ မြောက်အမေရိကနှင့်ဥရောပရှိ Pack-in ဂိမ်းတစ်ခုအနေဖြင့်ဂိမ်းကောင်လေးနှင့်အဓိပ္ပာယ်တူဖြစ်လာခဲ့သည်။ Tetris သည် 0 င်ရောက်သည့်ကစားနည်းသုံးခုနှင့်ညှိနှိုင်းထားသောပုံစံသုံးခုအတွက်၎င်း၏ပြီးပြည့်စုံသောမထိုက်မတန်နှင့်အတူ Tetris သည်ယူနစ် 35 သန်းရောင်းချခဲ့ပြီး၎င်းသည်အကောင်းဆုံးရောင်းဝယ်မှုတစ်ခုတည်းသောဂိမ်းကောင်လေးနှင့်ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာဖြစ်ရပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။
4 ။ Metroid 2: Samus ပြန်လာ
** developer: ** Nintendo | ** ထုတ်ဝေသူ: ** Nintendo | ** ဖြန့်ချိမည့်ရက် - ** နိုဝင်ဘာ, 1991 | ** ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း - ** [IGN ၏ Metroid 2 ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း] (https://www.ign.com/arty/articles/2007/08/10/08/08/10/08/08/10/METROID-RITHURENT-REOTTREE)Metroid 2: Samus ၏ Rejust encape 'signature element တွေကို encapsulates: အထီးကျန်ခြင်း, အနုစိတ်ဒီဇိုင်းနှင့်တစ်ကိုယ်တော်ရှာဖွေမှု။ ၎င်းသည် Plasma Beam, Spide Jump နှင့် Spider Ball ကဲ့သို့သောတည်မြဲသောအင်္ဂါရပ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ 2017 ပြန်လည်ရှင်သန်ခြင်း, Metroid: Samus ပြန်လာပြီး၎င်း၏အမွေအနှစ်ကိုပိုမိုခိုင်မာစေသည်။
3 ။ ပိုကီမွန်နီနှင့်အပြာ
ပိုကီမွန်အနီရောင်နှင့်အပြာရောင်သည်ပိုကီမွန်ဖြစ်ရပ်ဆန်းပေါက်ဖြစ်ခဲ့ပြီးမရှိမဖြစ်ဂိမ်းကောင်လေးခေါင်းစဉ်များဖြစ်လာသည်။ ဤရွေ့ကားဂိမ်းများသည်ကမ္ဘာကြီးကိုကမ္ဘာကြီးကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ဖန်ဆင်းရှင် Satoshi Tajiri ၏ insocks စုဆောင်းခြင်း၏ချစ်ခြင်းမေတ္တာမှုတ်သွင်းခံအင်းဆက်ပိုးမွှားစုဆောင်းခြင်း၏ချစ်ခြင်းမေတ္တာသည်ယခုအခါကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားသောမီဒီယာလုပ်ငန်းများအားအစဉ်အဆက်အမြင့်ဆုံးရရှိသည့်မီဒီယာလုပ်ငန်းများအားယခုအခါတွင် 0 င်ရောက်ယှဉ်ပြိုင်နေကြသောလုပ်ငန်းစားပွဲတစ်ခုကိုစတင်ခဲ့သည်။
2 ။ Zelda ၏ဒဏ် leg ာရီ: link's Awakening
** developer: ** Nintendo | ** ထုတ်ဝေသူ: ** Nintendo | ** ဖြန့်ချိမည့်ရက် - ** ဇွန် 6 ရက်, 1993 | ** ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း - ** [IGN ၏ link ၏နိုးထခြင်းပြန်လည်ဆန်းစစ်ခြင်း] (https://www.ign.com/artages/208/08/10/The -tpesgend-forof-links-links-links-Links-Links--08/08/10/thelevakening-Zelda ၏ဒဏ် leg ာရီ - Link's Angakening သည် Link's Angakening သည်ချစ်မြတ်နိုးရသောလုပ်ငန်းခွင်သို့ပထမဆုံးအကြိမ်လက်ကိုင်ဖုန်းသို့ခေါ်ဆောင်လာခဲ့သည်။ Koholint Island တွင်ထားရှိပြီး Twin Peaks မှလှုံ့ဆော်ပေးသောလွန်ကဲသောဇာတ်ကြောင်းဖြင့်ထူးခြားသော zelda အတွေ့အကြုံကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏ရပ်တည်မှု, တူးဖော်ရေးနှင့်ပဟေ formation solving ၏ချိန်ခွင်လျှာကို၎င်း၏ခံနိုင်ရည်ကျက်သရေနှင့်ပေါင်းစပ်ပြီး 2019 ခုနှစ်တွင်အမွေကိုရှင်သန်စေခြင်း,
1 ။ ပိုကီမွန်အဝါရောင်
ပိုကီမွန်အဝါရောင်သည်ဂိမ်းကောင်လေးအားလူအများစုအတွက်အတွေ့အကြုံများကိုတွေ့မြင်ရပြီးမူရင်းပိုကီမွန်စွန့်စားမှုကိုတိုးမြှင့်ထားသည့်တိုးပွားလာသောဗားရှင်းကိုကမ်းလှမ်းသည်။ Pikachu သည်အဆက်အသွယ်နှင့်အဆက်အသွယ်အဖော်နှင့်အတူPokémon anime နှင့်ညှိနှိုင်းတွေးတောဆင်ခြင်ခြင်းသည်Pokémon anime နှင့်ဆက်စပ်မှုရှိသည့်Pokémonဂိမ်းဖြစ်လာသည်။ ပိုကီမွန်ဂိမ်းများ၏ပထမမျိုးဆက်သည်Pokémon Scarlet နှင့် Viollet တို့နှင့်အတူကစားခြင်း၏အောင်မြင်မှုနှင့်အတူအရောင်းရဆုံးဖြစ်သည်။
Game Boy Gaming ၏ကမ္ဘာကြီးကိုပိုမိုထိုးထွင်းသိမြင်မှုပိုမိုများပြားလာသည်။ Gampocket Editor Craig Harris 'Craig Harris ၏အကြိုက်ဆုံးဂိမ်းကောင်လေး (25) ယောက်နှင့်ဂိမ်းကောင်လေးအားကစားဂိမ်းများကိုလေ့လာလိုပါ။ သင်၏ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းကြိုက်နှစ်သက်မှုနှင့်ကိုက်ညီရန်သူ၏စာရင်းကိုသင်ဖယ်ရှားပြီးကိုယ်ပိုင်ပြုလုပ်နိုင်သည်။