Het doel van de ontwikkeling van de schutter is om het zo algemeen toegankelijk mogelijk te maken. In vergelijking met eerdere ID -softwareprojecten biedt DOOM: The Dark Ages veel meer aanpassing. De studio wilde het spel toegankelijk maken voor zoveel mogelijk mensen, zei uitvoerend producent Marty Stratton.
Naast het wijzigen van de moeilijkheid en schade van de vijand, kunnen spelers ook de snelheid van de projectielen, de hoeveelheid schade die ze opnemen en andere elementen zoals het tempo van de game, het agressieniveau en de parry -tijd veranderen.
Stratton beloofde ook dat de plots van Doom: The Dark Ages en Doom: Eternal kunnen worden begrepen zonder DOOM te hebben gespeeld: The Dark Ages.
Afbeelding: Reddit.com
Deze keer is Doom terug en gaat Slayer de donkere eeuwen in. ID -software onthulde formeel DOOM: The Dark Ages bij Xbox Developer_Direct, presentatie van dynamische gameplay en onthult een releasedatum van 15 mei. De krachtige IDTech8 -motor van de game belooft de lat te verhogen voor prestaties en afbeeldingen.
Ray Tracing werd door de ontwikkelaars gebruikt om meer brutaliteit en vernietiging toe te voegen, evenals realistische schaduwen en dynamische verlichting. De studio heeft het minimum en ultra-instellingen vooraf vrijgegeven, zodat spelers zich kunnen voorbereiden.