MachineGames en Bethesda's aankomende Indiana Jones -titel, Indiana Jones and the Great Circle , zullen prioriteit geven aan melee -gevechten en stealth boven vuurgevechten, volgens het ontwikkelingsteam. De game biedt geen gunplay als centrale monteur.
Indiana Jones and the Great Circle: A Focus on Hand-to-Hand Combat and Stealth
Puzzels en omgevingsinteractie zijn de sleutel
in een recent interview met PC Gamer, designdirecteur van MachineGames en Creative Director gedetailleerd het gameplay -ontwerp van de game. Geïnspireerd door hun werk aan titels als Wolfenstein en Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay , benadrukten de ontwikkelaars hand-to-hand gevechten, geïmproviseerde wapens en stealth-mechanica.
"Indiana Jones is niet bekend om vuurgevechten", legt de ontwerpdirecteur uit. "Hand-tot-hand gevechten voelt authentiek aan het personage." Het team liet zich inspireren door Chronicles of Riddick 's melee -systeem, het aanpassen aan de vechtstijl van Indy beter. Spelers zullen alledaagse objecten gebruiken - potten, pannen, zelfs banjo's - als geïmproviseerde wapens. De ontwikkelaars willen Indy's vindingrijke en ietwat onhandige heldendom vastleggen in de gameplay -ervaring.
buiten gevechten, spelers zullen omgevingen navigeren door middel van exploratie en probleemoplossing. De game combineert lineaire en open gebieden en haalt inspiratie uit de Wolfenstein -serie. Grotere, meer open omgevingen bieden meerdere benaderingen van uitdagingen, waarbij de stijl van een meeslepende sim wordt benaderd. Vijandelijke kampen zullen bijvoorbeeld verschillende infiltratiestrategieën mogelijk maken.
Stealth zal een cruciaal element zijn, met traditionele infiltratie naast een "sociale stealth" monteur. Spelers kunnen vermommingen vinden en gebruiken om in beperkte gebieden te vermengen en toegang te krijgen tot gebieden. Elke grote locatie biedt verschillende vermommingen om te helpen bij het verkennen.
Een eerder interview met Inverse onthulde de opzettelijke beslissing om gunplay te minimaliseren. De gamedirecteur verklaarde dat het team prioriteit gaf aan andere gameplay-aspecten, zoals hand-tot-hand gevechten, navigatie en milieu-interactie. Uitdagende, maar toch optionele puzzels zullen tegemoet komen aan spelers die op zoek zijn naar complexe probleemoplossing.