Palworld, ontwikkeld door Pocketpair, is verwikkeld in een spraakmakende juridische strijd met Nintendo en het Pokémon Company sinds de lancering in het begin van 2024. De game, die debuteerde op Steam op $ 30 en sloot zich aan bij Xbox en pc-gamepas tegelijkertijd, verbrijzelde verkoop en concurrent spelersrecords. Ondanks het enorme financiële succes gaf Pocketpair CEO Takuro Mizobe toe dat het bedrijf moeite had om de instroom van inkomsten te beheren. In reactie daarop vormde Pocketpair snel een partnerschap met Sony om Palworld Entertainment op te richten, een nieuwe entiteit gericht op het uitbreiden van het intellectuele eigendom van de game. De samenwerking vergemakkelijkte ook de release van de game op PS5.
Na het explosieve debuut van Palworld kwamen vergelijkingen naar voren tussen zijn wezens, bekend als PALS en Pokémon. Beschuldigingen van ontwerpovereenkomsten brachten Nintendo en de Pokémon Company ertoe een rechtszaak inbreuk te maken in plaats van een claim van het auteursrecht. Ze zoeken elk 5 miljoen yen ($ 32.846) in schadevergoeding, samen met late betalingsboetes en een bevel om de vrijlating van Palworld te stoppen.
In november 2024 bevestigde Pocketpair dat het geconfronteerd werd met juridische stappen over drie in Japan gevestigde patenten met betrekking tot het vangen van virtuele wezens in een veld. Palworld beschikt over een monteur met het gebruik van een vriend om monsters in open gebieden te vangen - een functie die doet denken aan Pokémon Legends: Arceus.
Latere updates onthulden dat wijzigingen die in patch v0.3.11 werden geïntroduceerd, direct aan de rechtszaak waren gekoppeld. Uitgebracht in november, elimineerde deze patch de mogelijkheid om PALS op te roepen via PAL -bollen en het te vervangen door een statisch oproepingsmechanisme in de buurt van de speler. Extra gameplay -tweaks werden ook geïmplementeerd. Pocketpair erkende dat deze wijzigingen nodig waren om mogelijke verstoringen van de ontwikkeling en distributie van Palworld te verminderen.
Meer recent bracht Patch V0.5.5 verdere wijzigingen, waardoor glijmechanica van Pals verschuift om op een speciaal zweefvliegtuig te vertrouwen. Terwijl PALS passieve buffs behouden om te glijden, hebben spelers nu een zweefvliegtuig in hun inventaris nodig om deze actie uit te voeren. Deze aanpassingen werden door Pocketpair beschreven als "compromissen" die nodig was door de voortdurende juridische dreiging.
"Helaas waren deze veranderingen onvermijdelijk om de voortdurende ontwikkeling en beschikbaarheid van Palworld te waarborgen," verklaarde Pocketpair in een officiële aankondiging. "We betreuren het diepe ongemak dat onze gemeenschap veroorzaakt en hopen dat onze aanhangers de noodzaak van deze stappen begrijpen."
Ondanks deze concessies blijft Pocketpair standvastig in het betwisten van de geldigheid van de betreffende octrooien. Het bedrijf uitte dankbaarheid voor fansondersteuning tijdens deze uitdagende periode, en benadrukte zijn toewijding om innovatieve inhoud aan zijn publiek te leveren.
Tijdens een discussie bij GDC werpt John "Bucky" Buckley, communicatiedirecteur van Pocketpair, licht op verschillende uitdagingen waarmee de studio wordt geconfronteerd, waaronder valse beschuldigingen rond generatief AI -gebruik en ongeoorloofde Pokémon -modelclaims. Buckley merkte op dat de octrooi rechtszaak als een verrassing kwam en de onvoorspelbaarheid van dergelijke juridische geschillen benadrukte.