Duas décadas após a liberação encantadora do ōkami original, a reverenciada divindade amaterasu, a personificação de tudo o que é benevolente e nutritivo, está preparado para um retorno majestoso. Anunciado no The Game Awards, a tão esperada sequência de ōkami está em obras sob a orientação de Hideki Kamiya, que, depois de se separar da Platinumgames, estabeleceu seu próprio estúdio, Clovers. Com o apoio da Capcom, o proprietário do IP e a assistência do Machine Head Works, um estúdio cheio de ex -alunos da Capcom, o projeto promete uma reunião estelar de talento comprometida em expandir o universo ōkami.
Enquanto o teaser emocional e a equipe impressionante por trás do projeto se agitam, os detalhes sobre a sequência permanecem escassos. É uma continuação direta, ou algo novo? O que inspirou esse renascimento e quem são os principais jogadores? O lobo é no trailer Amaterasu ou um novo personagem? Para esclarecer essas perguntas, a IGN visitou Hideki Kamiya, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi e o produtor da Machine Head Works Kiyohiko Sakata em seu estúdio em Osaka, Japão, para uma entrevista perspicaz.
Entrevista completa de perguntas e respostas
IGN: Kamiya-san, você discutiu sua partida de Platinumgames, citando uma mudança de direção que divergiu da sua visão. Que crenças essenciais sobre o desenvolvimento de jogos você está trazendo para trevos?
Hideki Kamiya: Depois de 16 anos com platina, saí em setembro de 2023, sentindo que a empresa estava se afastando da minha visão. Embora eu não possa me aprofundar nos detalhes, acredito que a personalidade dos criadores de jogos afeta profundamente a experiência do usuário. Clovers foi concebido após a partida como um espaço onde eu poderia perseguir meus ideais criativos.
IGN: Como alguém pode identificar um jogo como distintamente seu?
Kamiya: Não se trata de marcar um jogo como 'Kamiya'. Meu foco está na elaboração de experiências únicas que os jogadores nunca encontraram antes. Essa é a minha assinatura.
IGN: Existe uma conexão entre os trevos e o Clover Studio? Qual é o significado do trevo?
Kamiya: Clovers continua o legado de Clover, que foi a quarta divisão de desenvolvimento da Capcom. O trevo representa a criatividade, simbolizada pelo 'C' em nosso logotipo, refletindo nossa dedicação ao desenvolvimento imaginativo de jogos.
IGN: Um relacionamento próximo com a Capcom parte da visão fundadora de Clovers, mesmo antes da sequência de ōkami?
Yoshiaki Hirabayashi: Do ponto de vista da Capcom, sempre quisemos continuar o legado ōkami. Quando Kamiya deixou a platina, provocou as discussões que levaram a esse projeto.
IGN: Como surgiu a idéia da sequência de ōkami e agora?
Hirabayashi: Sempre procuramos uma oportunidade de reviver ōkami. O momento estava certo quando Kamiya deixou a platina.
Kamiya: Eu ansiava para completar a história de ōkami, que eu senti que estava inacabado. Deixar a platina me deu a chance de trabalhar com a Capcom novamente e dar vida a essa visão.
Kiyohiko Sakata: Como ex -membros do trevo, ōkami ocupa um lugar especial para nós. O alinhamento atual das circunstâncias tornou o momento perfeito para prosseguir.
IGN: Você pode nos contar mais sobre os trabalhos da cabeça da máquina?
Sakata: A Machine Head Works é um novo estúdio com raízes na Divisão Quatro da Capcom. Atuamos como uma ponte entre os trevos e a Capcom, alavancando nossa experiência com ambos e o mecanismo para apoiar o desenvolvimento da sequência.
Hirabayashi: A Machine Head Works foi fundamental no remake ōkami hd e em outros títulos recentes da Capcom, trazendo uma experiência valiosa para a mesa.
IGN: Por que escolher o mecanismo RE para a sequência?
Hirabayashi: O mecanismo é essencial para realizar a visão artística de Kamiya para o projeto.
Kamiya: É conhecido por suas capacidades expressivas, atendendo às expectativas de alta qualidade estabelecidas pelos fãs.
IGN: Dado o desempenho comercial inicial de ōkami, por que a Capcom permaneceu comprometida com isso?
Hirabayashi: ōkami tem uma base de fãs dedicada na comunidade de Capcom. Suas vendas consistentes ao longo dos anos demonstram seu apelo duradouro.
Kamiya: A resposta dos fãs às versões posteriores e o anúncio da TGA me dominou com alegria. O apoio dos fãs tem sido crucial para impulsionar esse projeto.
IGN: Algum ex -membro da equipe de Clover foi recrutado para a sequência?
Kamiya: Sim, através da Machine Head Works, trouxemos de volta alguns dos membros originais da equipe ōkami. A equipe atual é ainda mais capaz do que antes.
IGN: Você reproduziu o ōkami original recentemente?
Hirabayashi: Eu revi o DVD incluído nos livros de arte, em vez de reproduzir o jogo.
Kamiya: Eu não tinha conhecimento da existência desse DVD.
Sakata: Minha filha jogou a versão Switch recentemente e gostou, destacando a acessibilidade de ōkami.
IGN: De que aspectos do ōkami original você tem mais orgulho?
Kamiya: ōkami inspirada na beleza natural da minha cidade natal. A história do jogo, abrangendo a beleza e o mal, ressoa com jogadores de todas as idades.
IGN: Como a tecnologia de desenvolvimento de jogos evoluiu desde o ōkami original e como isso afetará a sequência?
Sakata: O estilo desenhado à mão do original foi desafiador no PS2. A tecnologia de hoje, especialmente o mecanismo, nos permite alcançar nossa visão inicial e muito mais.
Ōkami 2 Game Awards Teaser Screenshots
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IGN: Quais são os principais temas ou histórias que você deseja explorar na sequência?
Kamiya: Eu tenho uma visão clara do tema e da história da sequência, que estou desenvolvendo há anos. É uma continuação da narrativa do original.
Hirabayashi: A sequência segue diretamente a história do jogo original.
IGN: O lobo está no trailer Amaterasu?
Hirabayashi: Sim, é Amaterasu.
IGN: Como você abordará o sistema de controle para a sequência?
Kamiya: Estamos nos estágios iniciais, mas consideraremos os padrões modernos de jogos, respeitando os controles do original.
IGN: Por que anunciar a sequência tão cedo?
Hirabayashi: Ficamos empolgados e queríamos compartilhar nosso compromisso em tornar esse jogo uma realidade.
Kamiya: anunciando que tornou o projeto tangível e uma promessa para os fãs.
IGN: Como você define o sucesso para a sequência ōkami?
Hirabayashi: Pessoalmente, o sucesso significa exceder as expectativas dos fãs.
Kamiya: Se estou orgulhoso do jogo, considero que é bem -sucedido, embora se alinhar com as expectativas dos fãs também seja crucial.
SAKATA: O sucesso é quando os jogadores, experientes e novos, aproveitam o jogo e quando a visão do diretor é realizada.
IGN: Quais são seus objetivos de longo prazo para seus estúdios?
Sakata: Para os trabalhos da cabeça da máquina, trata -se de continuar a criar jogos no futuro, mesmo quando nos aproximamos da aposentadoria.
Kamiya: Clovers pretende crescer e reunir uma equipe alinhada com minha visão criativa.
Mensagens finais para os fãs:
Hirabayashi: Estamos trabalhando duro para realizar nosso sonho de criar a sequência de ōkami. Por favor, seja paciente ao dar à vida.
Sakata: Este projeto é impulsionado pelo nosso amor pela série. Dedicamos a atender às expectativas de todos.
Kamiya: Seus aplausos tornaram esse projeto possível. Obrigado pelo seu apoio. Estamos comprometidos em criar um jogo que todos possam desfrutar. Por favor, ansioso por isso.