gdeac.comДом НавигацияНавигация
Дом >  Новости >  ŌKami 2: Capcom, Kamiya и Machine Head в продолжении в эксклюзивном интервью

ŌKami 2: Capcom, Kamiya и Machine Head в продолжении в эксклюзивном интервью

Автор : Zoey Обновлять:May 01,2025

Через два десятилетия после очаровательного освобождения оригинального ōkami, уважаемого божества Аматерасу, воплощения всего, что доброжелательное и заботливое, готово к величественному возвращению. Объявлено на Game Awards, долгожданное продолжение «ōkami» находится в работе под руководством Хидеки Камии, который, проведясь с PlatinumGames, создал свою собственную студию Clovers. При поддержке Capcom, владельца IP и помощи Head Works, студии, заполненной выпускниками Capcom, проект обещает звездное воссоединение талантов, приверженное расширению вселенной ōkami.

В то время как эмоциональный тизер и впечатляющая команда, стоящая за проектом, вызвали волнение, специфики о продолжении остаются скудными. Это прямое продолжение или что -то новое? Что вдохновило это возрождение, а кто ключевые игроки? Волк в трейлере Amaterasu или новый персонаж? Чтобы пролить свет на эти вопросы, IGN посетил Хидеки Камия, продюсера Capcom Йошиаки Хирабаяши и продюсера «Машины» Кийохико Саката в их студии в Осаке, Япония, для проницательного интервью.

LR: Кийохико Саката, Хидеки Камия, Йошиаки Хирабаяши. Изображение предоставлено: IGN.

Полное интервью Q & A.

IGN: Камия-сан, вы обсудили свой уход от PlatinumGames, сославшись на сдвиг в направлении, которое расходилось от вашего видения. Какие основные убеждения в разработке игр вы приносите в Clovers?

Хидеки Камия: После 16 лет с Platinum я уехал в сентябре 2023 года, чувствуя, что компания уходит от моего видения. Хотя я не могу углубиться в специфику, я считаю, что личность создателей игр глубоко влияет на пользовательский опыт. Кловерс был задумано после отъезда как пространство, где я мог заниматься своими творческими идеалами.

IGN: Как кто -то может идентифицировать игру как отчетливо вашу?

Камия: Дело не в том, чтобы фирменствовать игру как «Камия». Я сосредоточен на создании уникальных опытов, с которыми игроки не сталкивались раньше. Это моя подпись.

IGN: Есть ли связь между Clovers и Clover Studio? Каково значение клевера?

Камия: Кловерс продолжает наследие Клевер, которое было четвертым подразделением развития Капкома. Клевер представляет творчество, символизируемое «C» в нашем логотипе, отражая нашу преданность делу обработки игр.

Логотип Clovers Studio.

IGN: Была ли тесная связь с Capcom частью основополагающего видения Clovers, еще до продолжения ōkami?

Йошиаки Хирабаяши: С точки зрения Capcom, мы всегда хотели продолжить наследие ōkami. Когда Камия покинул платинум, это вызвало дискуссии, которые привели к этому проекту.

IGN: Как возникла идея продолжения ōKami, и почему сейчас?

Хирабаяши: Мы всегда искали возможность возродить ōKami. Время было прямо, когда Камия покинул платину.

Камия: Я жаждал завершить историю о ōkami, которая, как я чувствовал, была незаконченной. Уходя из Платины дал мне возможность снова поработать с Capcom и воплотить в жизнь это видение.

Кийохико Саката: Как бывшие члены клевера, Акими занимает для нас особое место. Нынешнее выравнивание обстоятельств сделало его идеальным временем для продолжения.

IGN: Можете ли вы рассказать нам больше о работах машины?

Sakata: Machine Head Works - это новая студия с корнями в четвертом дивизионе Capcom. Мы выступаем в качестве моста между Clovers и Capcom, используя наш опыт работы как с и двигателем Re, чтобы поддержать разработку продолжения.

Hirabayashi: Machine Head Works сыграл важную роль в римейке ōKami HD и других недавних названиях Capcom, привлекли к столу ценного опыта.

IGN: Почему выбирают двигатель Re для продолжения?

Hirabayashi: двигатель Re необходим для реализации художественного видения Камии для проекта.

KAMIYA: Он известен своими выразительными возможностями, соответствующим высококачественным ожиданиям, установленным фанатами.

IGN: Учитывая первоначальную коммерческую производительность ōKAMI, почему Capcom оставался приверженным этому?

Хирабаяши: у ōkami есть специальная фан -база в сообществе Capcom. Его последовательные продажи на протяжении многих лет демонстрируют свою постоянную привлекательность.

Камия: Реакция фанатов на более поздние версии и объявление в TGA поразило меня радостью. Поддержка фанатов имела решающее значение для продвижения этого проекта вперед.

IGN: были ли набраны какие -либо бывшие члены команды Clover для продолжения?

Камия: Да, через работу машины, мы вернули некоторые из оригинальных членов команды ōkami. Нынешняя команда еще более способна, чем раньше.

IGN: Вы недавно воспроизводили оригинальный ōkami?

Hirabayashi: я рассмотрел DVD, включенный в артбук, а не воспроизводить игру.

Камия: Я не знал о существовании этого DVD.

Саката: Моя дочь недавно сыграла версию Switch и наслаждалась ею, подчеркивая доступность ōkami.

IGN: Какие аспекты оригинального ōKami вы больше всего гордитесь?

Камия: Природная красота моего родного города вдохновила ōkami. История игры, охватывающая как красоту, так и зло, резонирует с игроками всех возрастов.

IGN: Как развивалась технология разработки игры с момента оригинального ōKami, и как это повлияет на продолжение?

Саката: Стиль нарисованного вручную оригинал был сложным для PS2. Сегодняшняя технология, особенно двигатель Re, позволяет нам достичь нашего первоначального видения и многого другого.

Scenershots ōKami 2 Game Awards Teaser

9 изображений

IGN: Какие основные темы или истории вы хотите исследовать в продолжении?

Камия: У меня есть четкое видение темы и истории продолжения, которую я разрабатываю годами. Это продолжение повествования оригинала.

Хирабаяши: продолжение напрямую следует истории из оригинальной игры.

IGN: Волк в трейлере Amaterasu?

Хирабаяши: Да, это Аматерасу.

IGN: Как вы подходите к системе управления для продолжения?

Камия: Мы на ранних стадиях, но мы рассмотрим современные игровые стандарты, уважая контроль оригинала.

IGN: Зачем объявлять продолжение так рано?

Хирабаяши: Мы были взволнованы и хотели поделиться нашим обязательством сделать эту игру реальностью.

Камия: объявление о том, что он сделал проект ощутимым и обещанием для фанатов.

IGN: Как вы определяете успех для продолжения ōkami?

Хирабаяши: Лично успех означает превышение ожиданий фанатов.

Камия: Если я горжусь игрой, я считаю ее успешной, хотя согласовывание с ожиданиями фанатов также имеет решающее значение.

Саката: Успех - это когда игроки, как опытные, так и новые, наслаждаются игрой, и когда видение режиссера реализовано.

IGN: Каковы ваши долгосрочные цели для ваших студий?

SAKATA: Для Head Head работает, речь идет о продолжении создания игр в будущем, даже когда мы приближаемся к выходу на пенсию.

Камия: Кловерс стремится расти и собрать команду, согласованную с моим творческим видением.

Последние сообщения фанатам:

Хирабаяши: Мы усердно работаем, чтобы реализовать нашу мечту о создании продолжения ōkami. Пожалуйста, будьте терпеливы, когда мы воплотим это в жизнь.

Саката: Этот проект обусловлен нашей любовью к сериалу. Мы посвятили себя оправданию ожиданий каждого.

Камия: Ваши приветствия сделали этот проект возможным. Спасибо за вашу поддержку. Мы стремимся создать игру, которую каждый может наслаждаться. Пожалуйста, с нетерпением жду этого.

Последние статьи
Темы
Лучшая аркадная классика и новые хиты
Лучшая аркадная классика и новые хитыTOP

Погрузитесь в мир аркадных игр с нашей тщательно подобранной коллекцией классических и новых хитов! Испытайте острые ощущения от ретро-геймплея с такими играми, как Clone Cars и Brick Breaker - Balls vs Block, или откройте для себя новые инновационные возможности с Fancade, Polysphere и Riot Squid. Являетесь ли вы поклонником головоломок (Screw Pin Puzzle 3D), захватывающих приключений (Rope-Man Run, Sword Slash) или соревновательных многопользовательских игр (пинг-понг для 1-2-3-4 игроков), в этой коллекции найдется что-то для себя. каждый. Откройте для себя лучшее из аркадных игр с Тольфом и многими другими захватывающими приложениями. Загрузите Clone Cars, Fancade, пинг-понг для 1-2-3-4 игроков, Brick Breaker - Balls vs Block, Polysphere, Riot Squid, Tolf, Rope-Man Run, SwordSlash и Screw Pin Puzzle 3D уже сегодня!

Последние игры