Deux décennies après la libération enchanteresse de l'ōkami original, la divinité vénérée Amaterasu, l'incarnation de tout ce qui est bienveillante et stimulante, est prêt pour un retour majestueux. Annoncé lors des Game Awards, la suite très attendue de ōkami est en préparation sous la direction de Hideki Kamiya, qui, après s'être séparé de Platinumgames, a établi son propre studio, Clovers. Avec le soutien de Capcom, du propriétaire de la propriété intellectuelle et de l'aide de Machine Head Works, un studio rempli d'anciens élèves de Capcom, le projet promet une réunion stellaire de talents engagés à étendre l'univers ōkami.
Alors que le teaser émotionnel et l'équipe impressionnante derrière le projet ont suscité l'excitation, les détails sur la suite restent rares. Est-ce une continuation directe ou quelque chose de nouveau? Qu'est-ce qui a inspiré ce renouveau et qui sont les principaux acteurs? Le loup dans la bande-annonce Amaterasu ou un nouveau personnage? Pour faire la lumière sur ces questions, IGN a visité Hideki Kamiya, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi et le producteur de Machine Head Works Kiyohiko Sakata dans leur studio à Osaka, au Japon, pour une interview perspicace.
Entretien de questions et réponses complètes
IGN: Kamiya-san, vous avez discuté de votre départ de Platinumgames, citant un changement de direction qui a divergé de votre vision. Quelles croyances fondamentales sur le développement de jeux apportez-vous aux trèfles?
Hideki Kamiya: Après 16 ans avec Platinum, je suis parti en septembre 2023, sentant que l'entreprise s'éloignait de ma vision. Bien que je ne puisse pas me plonger dans les détails, je crois que la personnalité des créateurs de jeux a profondément un impact sur l'expérience utilisateur. Clovers a été conçu après le département comme un espace où je pouvais poursuivre mes idéaux créatifs.
IGN: Comment quelqu'un peut-il identifier un jeu comme le vôtre nettement le vôtre?
Kamiya: Il ne s'agit pas de marquer un jeu en tant que «Kamiya». Je me concentre sur la fabrication d'expériences uniques que les joueurs n'ont pas rencontrées auparavant. C'est ma signature.
IGN: Y a-t-il un lien entre les trèfles et Clover Studio? Quelle est la signification du trèfle?
Kamiya: Clovers poursuit l'héritage de Clover, qui était la quatrième division de développement de Capcom. Le trèfle représente la créativité, symbolisée par le «C» dans notre logo, reflétant notre dévouement au développement de jeu imaginatif.
IGN: Une relation étroite avec Capcom faisait-elle partie de la vision fondatrice des Clovers, avant même la suite ōkami?
Yoshiaki Hirabayashi: Du point de vue de Capcom, nous avons toujours voulu continuer l'héritage ōkami. Lorsque Kamiya a quitté Platinum, cela a déclenché les discussions qui ont conduit à ce projet.
IGN: Comment est née l'idée de la suite ōkami, et pourquoi maintenant?
Hirabayashi: Nous avons toujours cherché une occasion de relancer ōkami. Le timing était à droite lorsque Kamiya a quitté le platine.
Kamiya: J'ai envie de terminer l'histoire ōkami, ce que je ressentais inachevé. Laisser Platinum m'a donné la chance de travailler à nouveau avec Capcom et de donner vie à cette vision.
Kiyohiko Sakata: En tant qu'anciens membres de Clover, ōkami tient une place spéciale pour nous. L'alignement actuel des circonstances en a fait le moment idéal pour continuer.
IGN: Pouvez-vous nous en dire plus sur les œuvres de la tête de machine?
Sakata: Machine Head Works est un nouveau studio avec des racines dans la division quatre de Capcom. Nous agissons comme un pont entre les trèfles et Capcom, tirant parti de notre expérience avec les deux et le moteur RE pour soutenir le développement de la suite.
Hirabayashi: Machine Head Works a joué un rôle déterminant dans le remake ōkami HD et d'autres titres récents de Capcom, apportant une expérience précieuse à la table.
IGN: Pourquoi choisir le moteur RE pour la suite?
Hirabayashi: Le moteur RE est essentiel pour réaliser la vision artistique de Kamiya pour le projet.
Kamiya: Il est réputé pour ses capacités expressives, répondant aux attentes de haute qualité définies par les fans.
IGN: Compte tenu des performances commerciales initiales de ōkami, pourquoi Capcom est-il resté attaché à elle?
Hirabayashi: ōkami a une base de fans dédiée au sein de la communauté de Capcom. Ses ventes cohérentes au fil des ans démontrent son attrait durable.
Kamiya: La réponse des fans aux versions ultérieures et l'annonce de TGA m'ont submergé de joie. Le soutien des fans a été crucial pour faire avancer ce projet.
IGN: Des anciens membres de l'équipe de Clover ont-ils été recrutés pour la suite?
Kamiya: Oui, à travers les travaux de tête de machine, nous avons ramené certains des membres d'origine de l'équipe ōkami. L'équipe actuelle est encore plus capable qu'auparavant.
IGN: Avez-vous rejoué le ōkami d'origine récemment?
Hirabayashi: J'ai examiné le DVD inclus avec les ArtBooks plutôt que de rejouer le jeu.
Kamiya: Je ne connaissais pas l'existence de ce DVD.
SAKATA: Ma fille a récemment joué la version Switch et l'a appréciée, mettant en évidence l'accessibilité de ōkami.
IGN: De quels aspects du ōkami original êtes-vous le plus fier?
Kamiya: ōkami de ma beauté naturelle de ma ville natale. L'histoire du jeu, englobant à la fois la beauté et le mal, résonne avec les joueurs de tous âges.
IGN: Comment la technologie de développement du jeu a-t-elle évolué depuis le ōkami d'origine, et comment cela affectera-t-il la suite?
Sakata: Le style dessiné à la main de l'original était difficile sur la PS2. La technologie d'aujourd'hui, en particulier le moteur RE, nous permet d'atteindre notre vision initiale et plus encore.
Captures d'écran de récompense ōkami 2 Game
9 images
IGN: Quels sont les principaux thèmes ou histoires que vous souhaitez explorer dans la suite?
Kamiya: J'ai une vision claire du thème et de l'histoire de la suite, que je développe depuis des années. C'est une continuation du récit de l'original.
Hirabayashi: La suite suit directement l'histoire du jeu original.
IGN: Le loup dans la bande-annonce Amaterasu est-il?
Hirabayashi: Oui, c'est Amaterasu.
IGN: Comment allez-vous aborder le système de contrôle de la suite?
Kamiya: Nous sommes aux premiers stades, mais nous considérerons les normes de jeu modernes tout en respectant les commandes de l'original.
IGN: Pourquoi annoncer la suite si tôt?
Hirabayashi: Nous étions ravis et nous voulions partager notre engagement à faire de ce jeu une réalité.
Kamiya: L'annonçant qu'il a rendu le projet tangible et une promesse aux fans.
IGN: Comment définissez-vous le succès de la suite ōkami?
Hirabayashi: Personnellement, le succès signifie dépasser les attentes des fans.
Kamiya: Si je suis fier du jeu, je considère que cela réussit, bien que s'aligner sur les attentes des fans soit également crucial.
SAKATA: Le succès est lorsque les joueurs, à la fois assaisonnés et nouveaux, apprécient le jeu, et lorsque la vision du réalisateur est réalisée.
IGN: Quels sont vos objectifs à long terme pour vos studios?
SAKATA: Pour les travaux de tête de machine, il s'agit de continuer à créer des jeux à l'avenir, même si nous abordons la retraite.
Kamiya: Clovers vise à grandir et à rassembler une équipe alignée sur ma vision créative.
Messages finaux aux fans:
Hirabayashi: Nous travaillons dur pour réaliser notre rêve de créer la suite ōkami. Soyez patient comme nous le donnons vie.
Sakata: Ce projet est motivé par notre amour pour la série. Nous sommes dévoués à répondre aux attentes de chacun.
Kamiya: Vos acclamations ont rendu ce projet possible. Merci pour votre soutien. Nous nous engageons à créer un jeu que tout le monde peut apprécier. Veuillez l'attendre avec impatience.