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ōkami2:Capcom,Kamiya和Machine Head in Secel in Uper comperionce

作者 : Zoey 更新日期:May 01,2025

在原始ōkami迷人的释放二十年后,尊敬的神amaterasu(所有仁慈和养育)的体现得到了雄伟的复出。在游戏奖上宣布的,久期的ōkami续集在Hideki Kamiya的指导下进行了作品,后者在与Platinumgames分开后,建立了自己的工作室三叶草。在IP的所有者Capcom的支持下,以及机器Head Works的协助,该工作室充满了Capcom校友,该项目承诺将举行致力于扩大ōkami宇宙的人才团聚。

尽管该项目背后的情感预告和令人印象深刻的团队激起了兴奋,但有关续集的细节仍然很少。是直接延续还是新事物?是什么启发了这次复兴,谁是主要参与者?拖车中的狼是Amaterasu还是新角色?为了阐明这些问题,IGN访问了Hideki Kamiya,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works Works制作人Kiyohiko Sakata在日本大阪的工作室进行了深入的采访。

LR:Kiyohiko Sakata,Hideki Kamiya,Yoshiaki Hirabayashi。图片来源:IGN。

完整的问答面试

IGN: Kamiya-san,您已经讨论了与Platinumgames的不同之处,理由是方向的转变与您的视野不同。您将有关游戏开发的核心信念带给三叶草?

Hideki Kamiya:在白金工作了16年后,我于2023年9月离开,感到公司正在摆脱我的愿景。尽管我无法深入研究细节,但我相信游戏创作者的个性会深刻影响用户体验。三叶草被构思后,作为我可以追求创造理想的空间。

IGN:有人如何将游戏识别为您的游戏?

Kamiya:这不是将游戏标记为“ Kamiya的”。我的重点是制作玩家以前从未遇到过的独特体验。那是我的签名。

IGN:三叶草和三叶草工作室之间是否有联系?三叶草的意义是什么?

卡米亚(Kamiya):三叶草继续是Capcom的第四开发部门的三叶草的遗产。三叶草代表了创造力,以我们的徽标中的“ C”象征,反映了我们对富有想象力的游戏开发的奉献精神。

三叶草工作室徽标。

IGN:甚至在ōkami续集之前,与Capcom的一部分与Capcom的一部分有着密切的关系?

Yoshiaki Hirabayashi:从Capcom的角度来看,我们一直想继续继续ōkami遗产。当Kamiya离开白金时,它引发了导致该项目的讨论。

IGN: ōkami续集的想法是如何产生的,为什么现在?

Hirabayashi:我们一直在寻求机会复兴ōkami。卡米亚离开白金时的时机是正确的。

卡米亚(Kamiya):我渴望完成ōkami的故事,我觉得这还没有完成。离开白金使我有机会再次与Capcom合作,并将这一愿景栩栩如生。

Kiyohiko Sakata:作为前三叶草成员,ōkami为我们拥有一个特别的地方。当前的环境一致使得是继续进行的完美时机。

IGN:您能告诉我们更多有关机器头的工作吗?

Sakata: Machine Head Works是一个新的工作室,扎根于Capcom的第四部。我们充当三叶草和Capcom之间的桥梁,利用我们在两者和RE引擎方面的经验来支持续集的发展。

Hirabayashi: Machine Head Works在ōkamiHD Remake和其他最近的Capcom游戏中发挥了重要作用,为餐桌带来了宝贵的体验。

IGN:为什么选择续集的RE引擎?

Hirabayashi: RE引擎对于实现Kamiya对该项目的艺术愿景至关重要。

卡米亚(Kamiya):它以表达能力而闻名,达到了粉丝们设定的高质量期望。

IGN:鉴于ōkami的最初商业表现,为什么Capcom仍然致力于它?

Hirabayashi: ōkami在Capcom社区中有一个专门的粉丝群。多年来,其一致的销售表明了其持久的吸引力。

卡米亚(Kamiya):粉丝对后来版本的反应,TGA的宣布使我感到高兴。粉丝的支持对于推动该项目的前进至关重要。

IGN:是否有任何前三叶草团队成员被招募为续集?

Kamiya:是的,通过Machine Head Works,我们带回了一些原始的ōkami团队成员。当前的团队比以前更有能力。

IGN:您最近重播了原始的ōkami吗?

Hirabayashi:我回顾了艺术书中包含的DVD,而不是重播游戏。

Kamiya:我不知道DVD的存在。

萨卡塔(Sakata):我的女儿最近演奏了Switch版本并享受了它,突出了ōkami的可访问性。

IGN:您最骄傲的是原始ōkami的哪些方面?

卡米亚(Kamiya):我家乡的自然美女启发了ōkami。游戏的故事涵盖了美丽和邪恶,引起了各个年龄段的玩家的共鸣。

IGN:游戏开发技术自原始ōkami以来如何发展,它将如何影响续集?

萨卡塔(Sakata):原始的手绘风格在PS2上具有挑战性。当今的技术,尤其是RE引擎,使我们能够实现最初的愿景等。

ōkami2游戏奖预告片屏幕截图

9张图像

IGN:您想在续集中探索的主要主题或故事是什么?

卡米亚(Kamiya):我对续集的主题和故事有一个清晰的愿景,这是我多年来一直在发展的。这是原始叙述的延续。

Hirabayashi:续集直接遵循原始游戏的故事。

IGN:拖车中的狼是Amaterasu吗?

Hirabayashi:是的,是Amaterasu。

IGN:您将如何处理续集的控制系统?

Kamiya:我们处于早期阶段,但我们将在尊重原始控件的同时考虑现代游戏标准。

IGN:为什么要这么早宣布续集?

Hirabayashi:我们很兴奋,想分享我们对使这场比赛成为现实的承诺。

卡米亚(Kamiya):宣布这使该项目有形,并向粉丝们承诺。

IGN:您如何定义ōkami续集的成功?

Hirabayashi:就个人而言,成功意味着超出粉丝的期望。

卡米亚(Kamiya):如果我为游戏感到自豪,我认为这是成功的,尽管与粉丝的期望保持一致也是至关重要的。

萨卡塔(Sakata):成功是在经验丰富和新手的球员享受比赛的时候,以及导演的愿景实现。

IGN:您的工作室长期目标是什么?

萨卡塔(Sakata):对于机器的工作,即使我们退休,它也是要在将来继续创建游戏。

卡米亚(Kamiya):三叶草的目标是成长和聚集一支与我的创造力保持一致的团队。

给粉丝的最终消息:

Hirabayashi:我们正在努力实现创作ōkami续集的梦想。请耐心等待,因为我们将其栩栩如生。

萨卡塔(Sakata):这个项目是由我们对该系列的热爱驱动的。我们致力于满足每个人的期望。

Kamiya:您的欢呼使这个项目成为可能。谢谢您的支持。我们致力于创建每个人都可以享受的游戏。请期待它。

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