Com o lançamento da terceira temporada desta semana, * Call of Duty: Black Ops 6 * e * Warzone * devem passar por uma mudança significativa que provocou preocupação entre alguns membros da comunidade de PC, particularmente em relação aos possíveis impactos em seus tempos de fila de correspondência.
A Activision lançou as notas de patch da terceira temporada, confirmando uma grande atualização para o multiplayer comum. A atualização separa as configurações para o Play Ranked e * Call of Duty: WarZone *, classificado como * Call of Duty *, e apresenta uma nova configuração apenas para multiplayer para partidas do QuickPlay, destaque e jogos de festa. A partir de 4 de abril, quando a terceira temporada for lançada, os jogadores terão as seguintes opções de crossplay para cada uma dessas três configurações:
- ON: Habilita a correspondência com todas as plataformas de jogos ao jogar nas listas de reprodução selecionadas.
- Somente em (somente consoles): permite a correspondência apenas com outros consoles ao jogar em listas de reprodução selecionadas.
- OFF: restringe a correspondência à sua plataforma de jogos atual apenas em listas de reprodução selecionadas.
A Activision alertou explicitamente que a seleção de "ON (somente consoles)" pode levar a tempos de fila mais longos de correspondência e a escolha "desligada" definitivamente resultará em tempos de filas impactados negativamente.
A introdução do crossplay somente para console em multiplayer regular levantou alarmes dentro da comunidade * Call of Duty * PC. Muitos temem que os jogadores de console optam por fora do Crossplay com jogadores de PC possam levar a tempos de espera mais longos por eles. Essa preocupação deriva da história do jogo com trapaça, o que é mais prevalente no PC. A Activision reconheceu esse problema, observando que as mortes injustas atribuídas aos jogadores de console são mais prováveis devido à 'vantagem da Intel' em vez de trapacear. Como resultado, alguns jogadores de console desativam o Crossplay para evitar possíveis encontros com trapaceiros de PC.
Os jogadores de PC expressaram sua frustração nas mídias sociais. Redditor Exjr_ afirmou: "Como um PC Player ... odeio essa mudança, mas eu entendo. Espero que não afete os tempos de filas para o jogo a longo prazo, para que não seja forçado a comprar o jogo no PS5 para ter uma boa experiência". Da mesma forma, o usuário do X / Twitter @Gkeepnclassy comentou: "Isso é horrível para os jogadores de PC, porque isso acabou de matar o PC. Terrível ideia porque agora os jogadores de PC que não estão sendo pilotados estão sendo penalizados. Isso é besteira". Outro usuário, @cbbmack, acrescentou: "Meus lobbies mal preenchem já a estar no PC devido ao SBMM. Isso sem dúvida piorará. Hora de conectar o console, eu acho."
Alguns jogadores de PC argumentam que a Activision deve se concentrar em melhorar suas medidas anti-travessuras, em vez de isolar os players de PC. O Redditor MailConsistent1344 sugeriu: "Talvez eles devam consertar sua travessa em vez de isolar os jogadores de PC".
A Activision investiu fortemente no combate à trapaça, com sucessos recentes, incluindo o desligamento de proeminentes provedores de trapaceiros como a Phantom Sousey. Apesar desses esforços, a batalha contra a trapaça continua sendo desafiadora. Com o lançamento da terceira temporada, a Activision prometeu uma tecnologia aprimorada anti-travessa, que poderia potencialmente aliviar algumas das preocupações levantadas pelos players de PC, especialmente com o retorno antecipado de Verdansk à zona de guerra *.
No entanto, muitos na comunidade acreditam que a maioria dos jogadores de console, que geralmente são jogadores casuais, pode nem estar ciente dessas novas configurações. A maioria dos jogadores simplesmente entra no multiplayer sem classificação para uma sessão rápida e pode não se aprofundar em notas ou configurações de patch. Como resultado, eles podem continuar jogando com o Crossplay ativado por padrão, sem saber a opção de desativá -lo.
*Call of Duty* YouTuber TheXclusiveAce addressed the concerns of PC players on social media, stating, "I see a lot of pushback with this change from PC players concerned that they won't be able to find games in lesser played modes or that matchmaking will take too long. To be clear, PC players will still be matchmaking with the largest pool of the playerbase since that majority of players won't even notice this setting exists so they'll stick to the default or even if they estão cientes disso, muitos optarão por deixá-lo ligado.
À medida que a terceira temporada se aproxima do *Black Ops 6 *e *Warzone *, será fascinante observar se essas mudanças terão um impacto significativo, especialmente porque a Activision continua sua batalha em andamento contra trapaceiros.