A facção da masmorra, também conhecida como a facção dos warlocks, cativou os fãs em toda a série Heroes of May & Magic: Olden Era . Nossa jornada para Jadame, um continente rico em tradição, nos apresentou a criaturas intrinsecamente ligadas à facção da masmorra, cada uma com seus domínios únicos. Esse cenário permitiu que os desenvolvedores tenham uma facção que honra suas raízes tradicionais enquanto adotava conceitos novos e inovadores.
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Se tivéssemos para encapsular a essência da facção de masmorra em toda a série em apenas duas palavras, "Power" e "Outcasts" seria suficiente. Nosso retorno ao mundo de Enroth oferece uma oportunidade de reimaginar esses poderosos guardanapos, inspirando -se na tradição rica de Jadame, especialmente de poder e magia VIII: o pacto alvarico , que redefine a facção da masmorra.
As criaturas já vistas como meros monstros agora estão ao lado dos elfos escuros de pele vermelha, um grupo historicamente marginalizado por sua abordagem pragmática. Através da diplomacia, do comércio e das alianças estratégicas, esses grupos que antes eram rivalizados forjaram uma parceria formidável, marcando uma evolução significativa das iterações anteriores da facção.
Em toda a série Heroes , Warlocks e seus líderes comandantes foram centrais nas cidades jogáveis, com cada jogo apresentando um retrato único:
- Nos heróis I e Heroes II , os seguidores do Senhor Alamar e do rei Archibald perseguiram o poder, reunindo criaturas sob seus banners para alcançar suas ambições.
- Nos heróis III , os senhores da guerra de Nighon abraçaram a filosofia de que a força justifica o domínio, governando os túneis subterrâneos com aspirações de conquistar Antagarich.
- Nos heróis IV , feiticeiros caóticos e ladrões dominavam os pântanos de Axeoth, montando bandidos para apreender território em um mundo em fluxo.
- De heróis V através dos heróis VII , os elfos escuros de Ashan aliados com a deusa do dragão Malassa e o submundo, criando uma narrativa rica em intriga.