La facción de mazmorra, también conocida como la facción de los brujos, ha cautivado a los fanáticos en la serie Heroes of Might & Magic: Olden Era . Nuestro viaje a Jadame, un continente rico en tradición, nos presentó a las criaturas intrínsecamente vinculadas a la facción de mazmorras, cada una con sus dominios únicos. Este telón de fondo permitió a los desarrolladores tejer una facción que honra sus raíces tradicionales mientras adoptaba conceptos frescos e innovadores.
Imagen: SteamPowered.com
Si tuviéramos que encapsular la esencia de la facción de la mazmorra en la serie en solo dos palabras, el "poder" y los "marginados" serían suficientes. Nuestro regreso al Mundo de Enrich brinda la oportunidad de reinventar estos poderosos brujos, inspirándose en la rica tradición de Jadame, especialmente de poder y magia VIII: el pacto álvárico , que redefine la facción de mazmorras.
Las criaturas una vez vistas como simples monstruos ahora se paran junto a los elfos oscuros de piel roja, un grupo históricamente marginado para su enfoque pragmático. A través de la diplomacia, el comercio y las alianzas estratégicas, estos grupos una vez rivalizados han forjado una asociación formidable, marcando una evolución significativa de las iteraciones anteriores de la facción.
En toda la serie Heroes , Warlocks y sus líderes dominantes han sido centrales para las ciudades jugables, con cada juego presentando una representación única:
- En Heroes I y Heroes II , los seguidores de Lord Alamar y el rey Archibald persiguieron el poder, reuniendo a criaturas bajo sus pancartas para lograr sus ambiciones.
- En Heroes III , los señores de la guerra de Nighon abrazaron la filosofía de que la fuerza justifica el dominio, gobernando de los túneles subterráneos con aspiraciones de conquistar Antagarich.
- En Heroes IV , los hechiceros y ladrones caóticos dominaron los pantanos de Axeoth, reuniendo pícaros para apoderarse del territorio en un mundo de flujo.
- Desde Heroes V a través de Heroes VII , los elfos oscuros de Ashan se alieron con la dragón dragón Malessa y el inframundo, creando una narrativa rica en intriga.