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Helldivers 2: Melhores carregamentos para o Illuminate

Autor : Violet Atualizar:Mar 19,2025

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O Illuminate em Helldivers 2 é uma noz difícil de quebrar. Sua tecnologia avançada e números pura os tornam um inimigo formidável. Enquanto você está lutando contra a infantaria leve, as unidades de elite estarão enxameando de cima e abaixo. O sucesso depende de carregamentos inteligentes que exploram suas fraquezas enquanto mitigam seus pontos fortes. A chave é encontrar o equilíbrio certo de armas e estratagemas para lidar com suas unidades mais leves e mais pesadas - negligenciar que o deixará vulnerável.

Este guia detalha os carregamentos de primeira linha para assumir o Illuminate, perfeito para veteranos e recém-chegados. Vamos mergulhar e nos preparar para a batalha!

O laser canhão de carga: derretendo o iluminado

Primário Plas-1 Scorcher / Plas-101 Purificador
Secundário GP-31 Pistola de granada
Granada G-13 Impacto incendiário
Armadura passiva Ready-proady
Estratagemas Canhão a laser LAS-98 (suporte)
Machado/ar-23 "cão de guarda"
Eagle Strafing Run
A / Mg-43 Sentry Sentry / Orbital

O Scorcher Plas-1 e o purificador PLAS-101 são as primárias de primeira linha em Helldivers 2. Eles obliteraram superintendentes, incluindo as unidades elevadas no ar, e são igualmente eficazes contra os elegantes. O aumento da munição e as recarregamentos mais rápidos do Siege Proady garantem que você esteja sempre pronto para vários alvos, maximizando seu DPS impressionante.

O Eagle Strafing Run e o GP-31 Grenade Pistol Combo são devastadores contra navios de urdidura. As armas energéticas lutam contra seus escudos, mas uma corrida de armas remove facilmente, deixando a pistola de granada para acabar com eles. Isso é particularmente útil contra ninhos maiores que requerem múltiplos eliminações de navios. Enquanto o impacto incendiário do G-13 é ótimo para limpar o palha, priorize a pistola de granada contra navios de urdidura.

O "cão de guarda" AX/AR-23 se destaca surpreendentemente contra superintendentes de braços médios, derrubando elites únicas com eficiência, tornando-a uma ótima ferramenta de flanqueamento.

A sentinela de metralhadora A/MG-43 protege as áreas durante a defesa objetiva. Se o controle da multidão não for fundamental, troque -o de um laser orbital para atingir colheitadeiras ou futuras unidades pesadas.

Finalmente, o canhão de laser LAS-98 completa esse carregamento. Ele derrete superintendentes e palha em segundos e é excelente contra colheitadeiras. Use uma corrida para tirar os escudos e depois laser seus pontos fracos (coxas/olhos). Um clipe geralmente é suficiente com um objetivo preciso. Sua gama maciça permite a seleção de alvos de longo alcance. Um laser orbital é altamente recomendado em dificuldades mais altas (9 ou 10), onde vários colheitadeiras são comuns.

O raio de carga: chocante (e cambaleante) o iluminado

Primário ARC-12 Blitzer
Secundário GP-31 Pistola de granada
Granada G-13 Impacto incendiário
Armadura passiva Conduíte elétrico / kit Med
Estratagemas Arc-3 arco arco (suporte)
Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
Eagle Strafing Run
Torre Tesla A/ARC-3

A mistura de corpo a corpo e de longo alcance do iluminato torna ideal o arco-12 Blitzer e o arco-3 arco. Ambos lidam bem com o Chaff, mas o arco atordoa os superintendentes, particularmente eficazes contra unidades elevadas, criando oportunidades para ataques sustentados.

O arco do arco também pode danificar as colheitas não cortadas, embora exija vários acertos.

A torre A/ARC-3 Tesla é altamente eficaz contra todos os tipos iluminados, especialmente os superintendentes voadores, fornecendo controle e interrupção consistentes de multidões. Combine -o com o arco que o arco atinge ataques de raio acorrentado devastadores. Priorize os inimigos que ameaçam a torre. Lembre -se de que os colheitadeiras geralmente têm como alvo sentinelas, portanto, não os desperdiça, a menos que seja absolutamente necessário.

A pista de águia e a pistola de granadas permanecem essenciais para os navios de urdidura, pois o blitzer e o arco são ineficientes contra seus escudos.

Para unidades pesadas, a greve do RailCannon Orbital é excelente devido aos seus usos ilimitados. O laser orbital é eficaz contra vários colheitadeiras, mas seus usos limitados exigem dependência de colegas de equipe. Lembre -se de usar uma corrida para desativar seus escudos primeiro. Esta é uma construção poderosa, especialmente quando coordenada com colegas de equipe.

O carregamento da metralhadora: destruindo o iluminado

Primário Rifle de assalto STA-52
Secundário GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Lance
Granada G-13 Impacto incendiário
Armadura passiva Kit de pico de físico / engenharia
Estratagemas Metralhadora MG-43 (suporte)
Pacote de salto elevador-850
Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
A/MG-43 Sentry Sentry/A/G-16 Gatling Sentry

A metralhadora MG-43 é incrivelmente versátil contra o iluminado. Deixa inimigos leves e médios, incluindo colheitadeiras. Comparado ao MG-206, seu melhor manuseio faz um trabalho rápido de infantaria. Use o kit de engenharia para reduzir o pico de recuo ou pico para reduzir o arrasto ao direcionar as unidades transportadas pelo ar.

Sua alta taxa de incêndio esgota efetivamente os escudos, negando a necessidade da corrida de águia contra navios de urdidura aterrados. Escolha a Sentry da torre para controlar multidões ou defender os objetivos.

A única fraqueza da metralhadora é sua recarga estacionária. O pacote de salto do elevador-850 resolve isso, permitindo reposicionamento rápido.

Enquanto a metralhadora lida bem com as colheitas (pontos fracos de destino), um estratagema orbital é benéfico para vários pesos. O laser orbital lida com dois a três colheitadeiras blindadas, enquanto a greve do Railcannon é melhor contra os não cortados.

Para a arma primária, o rifle de assalto STA-52 (do crossover Killzone 2) fornece fogo sustentado e penetrante de braço leve, semelhante ao Liberador.

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