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O Illuminate em Helldivers 2 é uma noz difícil de quebrar. Sua tecnologia avançada e números pura os tornam um inimigo formidável. Enquanto você está lutando contra a infantaria leve, as unidades de elite estarão enxameando de cima e abaixo. O sucesso depende de carregamentos inteligentes que exploram suas fraquezas enquanto mitigam seus pontos fortes. A chave é encontrar o equilíbrio certo de armas e estratagemas para lidar com suas unidades mais leves e mais pesadas - negligenciar que o deixará vulnerável.
Este guia detalha os carregamentos de primeira linha para assumir o Illuminate, perfeito para veteranos e recém-chegados. Vamos mergulhar e nos preparar para a batalha!
O laser canhão de carga: derretendo o iluminado
Primário | Plas-1 Scorcher / Plas-101 Purificador |
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Secundário | GP-31 Pistola de granada |
Granada | G-13 Impacto incendiário |
Armadura passiva | Ready-proady |
Estratagemas | Canhão a laser LAS-98 (suporte) Machado/ar-23 "cão de guarda" Eagle Strafing Run A / Mg-43 Sentry Sentry / Orbital |
O Scorcher Plas-1 e o purificador PLAS-101 são as primárias de primeira linha em Helldivers 2. Eles obliteraram superintendentes, incluindo as unidades elevadas no ar, e são igualmente eficazes contra os elegantes. O aumento da munição e as recarregamentos mais rápidos do Siege Proady garantem que você esteja sempre pronto para vários alvos, maximizando seu DPS impressionante.
O Eagle Strafing Run e o GP-31 Grenade Pistol Combo são devastadores contra navios de urdidura. As armas energéticas lutam contra seus escudos, mas uma corrida de armas remove facilmente, deixando a pistola de granada para acabar com eles. Isso é particularmente útil contra ninhos maiores que requerem múltiplos eliminações de navios. Enquanto o impacto incendiário do G-13 é ótimo para limpar o palha, priorize a pistola de granada contra navios de urdidura.
O "cão de guarda" AX/AR-23 se destaca surpreendentemente contra superintendentes de braços médios, derrubando elites únicas com eficiência, tornando-a uma ótima ferramenta de flanqueamento.
A sentinela de metralhadora A/MG-43 protege as áreas durante a defesa objetiva. Se o controle da multidão não for fundamental, troque -o de um laser orbital para atingir colheitadeiras ou futuras unidades pesadas.
Finalmente, o canhão de laser LAS-98 completa esse carregamento. Ele derrete superintendentes e palha em segundos e é excelente contra colheitadeiras. Use uma corrida para tirar os escudos e depois laser seus pontos fracos (coxas/olhos). Um clipe geralmente é suficiente com um objetivo preciso. Sua gama maciça permite a seleção de alvos de longo alcance. Um laser orbital é altamente recomendado em dificuldades mais altas (9 ou 10), onde vários colheitadeiras são comuns.
O raio de carga: chocante (e cambaleante) o iluminado
Primário | ARC-12 Blitzer |
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Secundário | GP-31 Pistola de granada |
Granada | G-13 Impacto incendiário |
Armadura passiva | Conduíte elétrico / kit Med |
Estratagemas | Arc-3 arco arco (suporte) Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser Eagle Strafing Run Torre Tesla A/ARC-3 |
A mistura de corpo a corpo e de longo alcance do iluminato torna ideal o arco-12 Blitzer e o arco-3 arco. Ambos lidam bem com o Chaff, mas o arco atordoa os superintendentes, particularmente eficazes contra unidades elevadas, criando oportunidades para ataques sustentados.
O arco do arco também pode danificar as colheitas não cortadas, embora exija vários acertos.
A torre A/ARC-3 Tesla é altamente eficaz contra todos os tipos iluminados, especialmente os superintendentes voadores, fornecendo controle e interrupção consistentes de multidões. Combine -o com o arco que o arco atinge ataques de raio acorrentado devastadores. Priorize os inimigos que ameaçam a torre. Lembre -se de que os colheitadeiras geralmente têm como alvo sentinelas, portanto, não os desperdiça, a menos que seja absolutamente necessário.
A pista de águia e a pistola de granadas permanecem essenciais para os navios de urdidura, pois o blitzer e o arco são ineficientes contra seus escudos.
Para unidades pesadas, a greve do RailCannon Orbital é excelente devido aos seus usos ilimitados. O laser orbital é eficaz contra vários colheitadeiras, mas seus usos limitados exigem dependência de colegas de equipe. Lembre -se de usar uma corrida para desativar seus escudos primeiro. Esta é uma construção poderosa, especialmente quando coordenada com colegas de equipe.
O carregamento da metralhadora: destruindo o iluminado
Primário | Rifle de assalto STA-52 |
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Secundário | GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Lance |
Granada | G-13 Impacto incendiário |
Armadura passiva | Kit de pico de físico / engenharia |
Estratagemas | Metralhadora MG-43 (suporte) Pacote de salto elevador-850 Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser A/MG-43 Sentry Sentry/A/G-16 Gatling Sentry |
A metralhadora MG-43 é incrivelmente versátil contra o iluminado. Deixa inimigos leves e médios, incluindo colheitadeiras. Comparado ao MG-206, seu melhor manuseio faz um trabalho rápido de infantaria. Use o kit de engenharia para reduzir o pico de recuo ou pico para reduzir o arrasto ao direcionar as unidades transportadas pelo ar.
Sua alta taxa de incêndio esgota efetivamente os escudos, negando a necessidade da corrida de águia contra navios de urdidura aterrados. Escolha a Sentry da torre para controlar multidões ou defender os objetivos.
A única fraqueza da metralhadora é sua recarga estacionária. O pacote de salto do elevador-850 resolve isso, permitindo reposicionamento rápido.
Enquanto a metralhadora lida bem com as colheitas (pontos fracos de destino), um estratagema orbital é benéfico para vários pesos. O laser orbital lida com dois a três colheitadeiras blindadas, enquanto a greve do Railcannon é melhor contra os não cortados.
Para a arma primária, o rifle de assalto STA-52 (do crossover Killzone 2) fornece fogo sustentado e penetrante de braço leve, semelhante ao Liberador.