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Helldivers 2: Beste Loadouts für die Beleuchtung

Autor : Violet Aktualisieren:Mar 19,2025

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Die Illuminate in Helldivers 2 sind eine harte Nuss zum Knacken. Ihre fortgeschrittene Technologie und ihre reinen Zahlen machen sie zu einem beeindruckenden Feind. Während Sie gegen ihre leichte Infanterie kämpfen, schwärmen Sie Elite -Einheiten von oben und unten. Der Erfolg hängt von Smart Loadouts ab, die ihre Schwächen ausnutzen und gleichzeitig ihre Stärken mildern. Der Schlüssel liegt darin, das richtige Gleichgewicht zwischen Waffen und Strategien zu finden, um sowohl ihre leichteren als auch ihre schwereren Einheiten zu bewältigen. Die Vernachlässigung von beiden lässt Sie verletzlich.

Diese Anleitung beschreibt erstklassige Loadouts, um die Illuminate zu übernehmen, die sowohl für Veteranen als auch für Neuankömmlinge perfekt ist. Lassen Sie uns eintauchen und uns auf den Kampf vorbereiten!

Die Laserkanonenlast: Schmelzen des Beleuchtung

Primär PLAS-1 Scorcher / Plas-101-Reiniger
Sekundär GP-31 Granat Pistole
Granate G-13 Brandauswirkungen
Panzerung passiv Belagerung
Schichten Las-98 Laser Cannon (Unterstützung)
AX/AR-23 "Wachhund"
Eagle Strafing Run
A / Mg-43 Maschinengewehrwechsel / Orbitallaser

Der PLAS-1-Scorcher und der PLAS-101-Reiniger sind erstklassige Vorwahlen in Helldivers. 2. Sie löschen Aufseher, einschließlich der in der Luft befindlichen erhöhten Einheiten, aus und sind gleichermaßen gegen die votlosen. Die erhöhte Munition und schnellere Nachladen von Siege-Ready sorgen dafür, dass Sie immer für mehrere Ziele bereit sind und deren beeindruckende DPS maximiert.

Der Eagle Strafing Run und die GP-31 Granate Pistol Combo ist verheerend gegen Warpschiffe. Energy -Waffen kämpfen gegen ihre Schilde, aber ein strafender Lauf entfernt sie leicht und lässt die Granatenpistole, um sie zu beenden. Dies ist besonders nützlich gegenüber größeren Nestern, die mehrere Schiffsausscheidungen erfordern. Während die Brandwirkung von G-13 für die Räumung von Spritzbüchern hervorragend ist, priorisieren Sie die Granatpistole gegen Warpschiffe.

Der AX/AR-23-Wachhund "Wachhund" überraschenderweise über mittel gepanzerte Aufseher auszeichnet und einzelne Eliten effizient niederlegt und es zu einem großartigen flankierenden Werkzeug macht.

Der A/Mg-43 Maschinengewehrwechsel sichert Bereiche während der objektiven Verteidigung. Wenn die Crowd Control nicht von größter Bedeutung ist, tauschen Sie ihn gegen einen Orbitallaser gegen Target -Ernte oder zukünftige schwere Einheiten aus.

Schließlich vervollständigt die Las-98-Laserkanone diesen Last. Es schmilzt Aufseher und Spreu in Sekundenschnelle und ist gegen Ernte ausgezeichnet. Verwenden Sie einen Straf -Lauf, um ihre Schilde zu entfernen und dann ihre Schwachstellen (Oberschenkel/Augen) zu laser. Ein Clip reicht normalerweise mit genauem Ziel aus. Die massive Reichweite ermöglicht eine langfristige Zielauswahl. Ein Orbitallaser wird bei höheren Schwierigkeiten (9 oder 10), bei denen mehrere Ernte häufig sind, sehr empfohlen.

Der Blitzlast: schockierend (& erstaunlich) die Beleuchtung

Primär ARC-12 Blitzer
Sekundär GP-31 Granat Pistole
Granate G-13 Brandauswirkungen
Panzerung passiv Elektrische Leitung / Med-Kit
Schichten ARC-3 ARC Thrower (Unterstützung)
Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
Eagle Strafing Run
A/ARC-3 Tesla Tower

Die Mischung aus Nahkampf und Fernkampfeinheiten des Illuminats macht den ARC-12 Blitzer und ARC-3-Arc-Werfer ideal. Beide gehen gut mit Chaff um, aber der ARC Thrower -Aufseher, insbesondere effektiv gegen erhöhte Einheiten, schafft Chancen für anhaltende Angriffe.

Der ARC -Werfer kann auch ungeschützte Ernte schädigen, obwohl mehrere Treffer erforderlich sind.

Der A/ARC-3-Tesla-Turm ist gegen alle Beleuchtungstypen, insbesondere fliegende Aufseher, sehr effektiv und bietet eine konsequente Kontrolle und Störung der Massen. Kombinieren Sie es mit dem Lichtbogenwerfer für verheerende, verkettete Blitzangriffe. Priorisieren Sie Feinde, die den Turm bedrohen. Denken Sie daran, dass die Erntemaschinen häufig Wachposten ansprechen. Verschwenden Sie sie also nicht, es sei denn, dies ist absolut erforderlich.

Der Eagle Strafing Run und die Granatpistole sind für Warpschiffe nach wie vor, da der Blitzer und der Arc -Werfer gegen ihre Schilde ineffizient sind.

Für schwere Einheiten ist der Orbital Railcannon -Streik aufgrund seiner unbegrenzten Verwendungen hervorragend. Der Orbitallaser ist gegen mehrere Ernte wirksam, aber seine begrenzte Verwendungszwecke erfordern die Abhängigkeit von Teamkollegen. Denken Sie daran, einen Strafing -Lauf zu verwenden, um ihre Schilde zuerst zu deaktivieren. Dies ist ein starker Build, insbesondere wenn es mit Teamkollegen koordiniert wird.

Die Maschinengewehrlast: Slumding the Illuminate

Primär STA-52 Sturmgewehr
Sekundär GP-31 Granat Pistole / CQC-19-Stun Lance
Granate G-13 Brandauswirkungen
Panzerung passiv Peak Physique / Engineering Kit
Schichten MG-43 Maschinengewehr (Unterstützung)
Lift-850 Jump Pack
Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
A/Mg-43 Maschinengewehrwechsel/A/G-16 Gatling Sentry

Das MG-43-Maschinengewehr ist unglaublich vielseitig gegen die Beleuchtung. Es schlägt leichte und mittelgroße Feinde, einschließlich Ernte. Im Vergleich zum MG-206 macht die bessere Handhabung die Infanterie schneller. Verwenden Sie das Engineering -Kit, um den Rückstoß oder den Spitzenkörper zu reduzieren, um den Luftwiderstand zu reduzieren, wenn Sie in die Luft in der Luft abzielen.

Die hohe Feuerrate erschreckt effektiv Schilde und negiert die Notwendigkeit des Eagle -Strafing -Laufs gegen geerdete Warpschiffe. Wählen Sie entweder Turmwechsel, um Menschenmengen zu kontrollieren oder Ziele zu verteidigen.

Die einzige Schwäche des Maschinengewehrs ist das stationäre Nachladen. Das Lift-850-Jump-Pack löst dies und ermöglicht eine schnelle Neupositionierung.

Während das Maschinengewehr die Erntemaschinen gut umgeht (Zieleziel -Schwachstellen), ist ein Orbitalstratem für mehrere Schwere vorteilhaft. Der Orbitallaser verarbeitet zwei bis drei abgeschirmte Ernte, während der Railcannon -Streik gegen ungeschützte besser ist.

Für die Primärwaffe bietet das STA-52-Sturmgewehr (aus dem Killzone 2 Crossover) ein anhaltendes, lichtarmigem Beulenfeuer, ähnlich dem Befreier.

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