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Helldivers 2: Meilleurs charges pour l'illumination

Auteur : Violet Mise à jour:Mar 19,2025

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L'illuminé dans Helldivers 2 est une noix difficile à casser. Leurs technologies avancées et leurs nombres en font un ennemi formidable. Pendant que vous luttez contre leur infanterie légère, les unités d'élite vous envahiront d'en haut et en dessous. Le succès dépend des charges intelligentes qui exploitent leurs faiblesses tout en atténuant leurs forces. La clé est de trouver le bon équilibre des armes et des stratagèmes pour gérer à la fois leurs unités plus légères et plus lourdes - le négligence vous laissera vulnérable.

Ce guide détaille les charges de haut niveau pour prendre l'illuminé, parfait pour les anciens combattants et les nouveaux arrivants. Plongeons-nous et préparons-nous pour la bataille!

Le chargement du canon laser: faire fondre l'illuminé

Primaire Plas-1 Scorcher / PLAS-101 Purificateur
Secondaire Pistolet de grenade GP-31
Grenade G-13 Impact incendiaire
Armure passive Siege
Stratagèmes Canon las-98 (soutien)
AX / AR-23 "Guard Dog"
Eagle Stracking Run
A / MG-43 Machine Gun Sentry / Orbital Laser

Le scorcher PLAS-1 et le purificateur PLAS-101 sont des primaires de haut niveau dans Helldivers 2. Ils effacent les surveillants, y compris les unités élevées en l'air, et sont également efficaces contre les sans-vocation. Les munitions accrues de Siege Ready et les recharges plus rapides garantissent que vous êtes toujours prêt pour plusieurs cibles, maximisant leur impressionnant DPS.

Le combo de pistolet de grenade GP-31 Eagle Run et GP-31 est dévastateur contre les navires de chaîne. Les armes énergétiques luttent contre leurs boucliers, mais une course de mitraillage les supprime facilement, laissant le pistolet de grenade pour les terminer. Ceci est particulièrement utile contre les nids plus grands nécessitant des éliminations multiples de navires. Bien que l'impact incendiaire du G-13 soit excellent pour nettoyer le pailleur, priorisez le pistolet de la grenade contre les navires de chaîne.

Le AX / AR-23 "Guard Dog" excelle de façon étonnamment contre les surveillants à arme moyen, éliminant efficacement les élites simples, ce qui en fait un excellent outil de flanquant.

La manche de mitrailleuse A / MG-43 sécurise les zones pendant la défense objective. Si le contrôle des foules n'est pas primordial, échangez-le contre un laser orbital pour cibler les récolteurs ou les futures unités lourdes.

Enfin, le canon laser LAS-98 complète ce chargement. Il fait fondre les surveillants et les balles en quelques secondes et est excellent contre les récolteurs. Utilisez une course de mitraillage pour dépouiller leurs boucliers, puis laser leurs points faibles (cuisses / yeux). Un clip est généralement suffisant avec un objectif précis. Sa gamme massive permet une sélection cible à longue portée. Un laser orbital est fortement recommandé sur des difficultés plus élevées (9 ou 10) où plusieurs récolteurs sont courants.

Le chargement de la foudre: choquant (et stupéfiant) le éclairage

Primaire Arc-12 blitzer
Secondaire Pistolet de grenade GP-31
Grenade G-13 Impact incendiaire
Armure passive Conduit électrique / kit med
Stratagèmes Arc-3 Arc Thrower (support)
Strike Orbital Railcannon / Laser orbital
Eagle Stracking Run
Tesla A / ARC-3

Le mélange d'illumination d'unités de mêlée et d'unités à distance rend le Blitzer ARC-12 et le lanceur d'arc-3 idéal. Les deux gèrent bien le pic, mais le lanceur d'arc étourbe les surveillants, particulièrement efficace contre les unités élevées, créant des opportunités d'attaques soutenues.

Le lanceur d'arc peut également endommager les récolteurs non blindés, bien qu'il nécessite plusieurs coups sûrs.

La tour A / ARC-3 Tesla est très efficace contre tous les types d'illumination, en particulier les surveillants volants, offrant un contrôle et une perturbation cohérents des foules. Combinez-le avec le lanceur d'arc pour des attaques de foudre enchaînées dévastatrices. Prioriser les ennemis menaçant la tour. N'oubliez pas que les récolteurs ciblent souvent les sentinelles, alors ne les gaspillez pas à moins que cela ne soit absolument nécessaire.

Le pistolet de course et de grenade Eagle Run et Grenade restent essentiels pour les navires de chaîne, car le blitzer et le lanceur d'arc sont inefficaces contre leurs boucliers.

Pour les unités lourdes, la frappe orbitale Railcannon est excellente en raison de ses utilisations illimitées. Le laser orbital est efficace contre plusieurs récolteurs, mais ses utilisations limitées nécessitent une dépendance à l'égard des coéquipiers. N'oubliez pas d'utiliser une course de mitraillage pour désactiver d'abord leurs boucliers. Il s'agit d'une version puissante, surtout lorsqu'elle est coordonnée avec des coéquipiers.

Le chargement de mitrailleuse: déchiqueter l'illuminé

Primaire Fusil d'assaut STA-52
Secondaire GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Stun Lance
Grenade G-13 Impact incendiaire
Armure passive Kit de crête de physique / d'ingénierie
Stratagèmes Machine à mitraillerie MG-43 (support)
Pack de saut à 850
Strike Orbital Railcannon / Laser orbital
A / MG-43 Machine Gun Sentry / A / G-16 Gatling Sentry

La mitrailleuse MG-43 est incroyablement polyvalente contre l'illumination. Il déchiquette des ennemis légers et moyens, y compris les récolteurs. Par rapport au MG-206, sa meilleure maniabilité fait un travail rapide de l'infanterie. Utilisez le kit d'ingénierie pour réduire le recul ou le physique de pointe pour réduire la traînée lors du ciblage des unités aéroportées.

Son taux de tir élevé épuise efficacement les boucliers, annulant la nécessité de la course de mitraillage d'Eagle contre les navires de chaîne à la terre. Choisissez soit une sentinelle de tourelle pour contrôler les foules ou défendre les objectifs.

La seule faiblesse de la mitrailleuse est son rechargement stationnaire. Le pack de saut de 850 levage le résout, permettant un repositionnement rapide.

Alors que la mitrailleuse gère bien les récolteurs (cible les points faibles), un stratagème orbital est bénéfique pour plusieurs lourds. Le laser orbital gère deux à trois récolteurs blindés, tandis que la frappe de Railcannon est meilleure contre celles non blindées.

Pour l'arme primaire, le fusil d'assaut STA-52 (du crossover Killzone 2) fournit un incendie soutenu et pénétrant par les armoraux légers, similaire au Liberator.

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