Nem todo mundo adotou a visão criativa por trás da ficção dividida , a mais recente aventura cooperativa das tarifas de Josef, o aclamado criador de isso leva dois . No centro da narrativa do jogo estão duas protagonistas femininas, cuja história recebeu elogios e críticas. Alguns críticos vocais acusaram o jogo de promover "propaganda feminista", acendendo debates intensos em plataformas on -line.
Em seu estilo de marca registrada, Josef Fares abordou essas reivindicações de frente, oferecendo uma refutação nítida e humorística que ressalta seu foco em contar histórias sobre controvérsias.
A premissa central da ficção dividida gira em torno de duas personagens femininas que navegam em uma jornada profundamente pessoal e emocional. Enquanto muitos jogadores elogiaram o jogo por sua jogabilidade inovadora e narrativa sincera, outros discutiram com a escolha dos protagonistas, rotulando -a como uma tentativa de empurrar uma agenda feminista.
Os críticos argumentaram que apresentar duas mulheres nos principais papéis era desnecessário ou excessivamente político. No entanto, essa reação foi recebida com forte resistência dos apoiadores do jogo, que afirmam que a representação na mídia não deve ser um ponto de discórdia.
Conhecida por suas respostas sinceras e muitas vezes engraçadas, Josef Fares não perdeu tempo abordando a controvérsia. Em suas próprias palavras:
Deixe -me dizer uma coisa: no irmão , havia dois caras [como protagonistas], de certa forma - dois caras, são levados dois - um homem, uma mulher e agora duas mulheres, e de repente 'todo mundo está chateado'. [...] Eu não me importo com o que você tem entre suas pernas - bons personagens são o que importa.
A resposta de Fares enfatiza seu compromisso de criar histórias convincentes, em vez de atender a debates ideológicos. Ao focar na importância de personagens bem escritos sobre a dinâmica de gênero, ele desafia os críticos a considerar a substância da narrativa e não de seus detalhes no nível da superfície.
A reação contra a ficção dividida reflete debates sociais em andamento sobre diversidade e representação na mídia. Para alguns, a inclusão de duas protagonistas do sexo feminino representa o progresso e um passo em direção a contar histórias mais inclusivas. Para outros, serve como um haste de raios para tensões culturais mais amplas.
Jogos como a ficção dividida geralmente se encontram no centro dessas discussões, pois ultrapassam os limites e exploram novas perspectivas. Embora as críticas sejam inevitáveis, a recepção predominantemente positiva de jogadores e críticos sugere que a narrativa do jogo ressoa com um público amplo.