A Marvel Rivals, da NetEase, um sucesso retumbante com dez milhões de jogadores nos primeiros três dias e milhões de receita para o NetEase, quase enfrentou o cancelamento. A Bloomberg relata que o CEO William Ding, atualmente reestruturando a rede cortando empregos, fechando estúdios e reduzindo o investimento no exterior, resistiu inicialmente usando o IP da Marvel licenciado.
Ding teria tentado substituir os personagens da Marvel pelos designs originais, uma decisão que supostamente custou milhões antes do lançamento bem -sucedido do jogo. Esse corte de custos continua; A equipe de Seattle Marvel Rivals experimentou recentemente demissões, atribuídas pela NetEase a "razões organizacionais". No ano passado, a Ding interrompeu o investimento em projetos no exterior, anteriormente envolvendo financiamento significativo em estúdios como Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment. O relatório indica o foco da Ding em jogos projetados para gerar centenas de milhões anualmente, embora a NetEase negue o uso de metas de receita arbitrárias para viabilidade do jogo.
Fontes internas descrevem a liderança de Ding como volátil, caracterizada por uma rápida tomada de decisão, mudanças frequentes da mente, pressão sobre os funcionários por um prolongado horário de trabalho e a nomeação de recém-formados para cargos de liderança sênior. A frequência dos cancelamentos do projeto é tão alta que a NetEase não pode lançar novos jogos na China no próximo ano.
O investimento reduzido da NetEase no desenvolvimento de jogos coincide com a incerteza mais ampla da indústria, principalmente nos mercados ocidentais. Os últimos anos testemunharam demissões generalizadas, cancelamentos e fechamentos de estúdio, juntamente com inúmeras falhas de jogo de alto nível, apesar do investimento inicial significativo.