A Square Enix puxou oficialmente o spin-off móvel tão esperado, Kingdom Hearts Link. Depois de enfrentar vários atrasos, incluindo um teste beta do Android adiado, a empresa decidiu interromper o desenvolvimento desse título e redirecionar seu foco inteiramente para os ansiosamente aguardados Kingdom Hearts IV.
A falta de Link estava pronta para apresentar aos fãs um capítulo anteriormente inexplorado da saga Kingdom Hearts. O jogo prometeu uma mistura inovadora de tecnologia GPS com o combate de RPG de ação (ARPG), onde os jogadores usariam as icônicas -Keyblades para lutar contra a ameaçadora sem coração, com a intenção da destruição mundial.
A integração do GPS foi um ponto de venda exclusivo para a falta de link. Embora as especificidades de como os jogadores navegassem diferentes locais globais permanecessem um tanto ambíguos, esse recurso inovador poderia ter apresentado desafios de desenvolvimento que levaram ao cancelamento do projeto.
A decisão da Square Enix de cancelar projetos móveis tornou -se um tema recorrente, geralmente atribuído à complexidade e densidade de seu catálogo de jogos. Embora novos lançamentos móveis sejam tipicamente bem recebidos no Japão, capturar um público global pode ser um desafio. Não se esperava que isso fosse um problema para o Kingdom Hearts, sugerindo que o conceito central de link desaparecido pode ter sido muito difícil de executar efetivamente, levando a mudança de foco para a série principal com o Kingdom Hearts IV.
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