O Reclaimer 18, uma espingarda favorita dos fãs de Call of Duty: Warzone, foi temporariamente deixada offline pelos desenvolvedores do jogo. O anúncio, feito por meio de canais de mídia social de Call of Duty: WarZone, deixou os jogadores zumbindo com curiosidade sobre o movimento repentino. Com o Warzone com um dos arsenais mais extensos da franquia, graças a atualizações contínuas de jogos como Call of Duty: Black Ops 6, os jogadores desfrutam de uma seleção diversificada de armas. No entanto, a integração de armas de diferentes jogos, como a Modern Warfare 3, às vezes pode levar a equilíbrio e desafios técnicos. Os desenvolvedores são encarregados do trabalho delicado de introduzir um novo conteúdo, garantindo que as armas mais antigas permaneçam equilibradas e funcionais.
Reclaimer 18 espingarda deficiente temporariamente em Call of Duty: WarZone
Os holofotes estão atualmente no Reclaimer 18 Shotgun, que foi desativado em Warzone "até novo aviso", de acordo com as mídias sociais da Call of Duty Atualizações. Originalmente introduzido em Modern Warfare 3, esta espingarda semi-automática, inspirada no SPAS-12 da vida real, tem sido um dos principais jogadores. A falta de detalhes no anúncio alimentou especulações entre a comunidade, com alguns sugerindo que uma versão "com falhas" da arma, conhecida como Inside Voices, pode ser o culpado. Os jogadores compartilharam clipes e capturas de tela destacando o poder incomum desse projeto em particular.
A reação da comunidade à remoção temporária do Reclaimer 18 foi misturada. Muitos jogadores expressaram apoio à decisão dos desenvolvedores de desativar temporariamente uma arma dominada, defendendo o equilíbrio do jogo. Alguns até sugeriram revisitar a introdução do Reclaimer 18 Jak Devastators Pós-mercado de peças, que permitem que os jogadores pisem em dupla espingardas. Enquanto essa configuração evoca a nostalgia do "Akimbo Shotgun" construídas em jogos anteriores, também foi uma fonte de frustração para os outros.
No entanto, nem todos estão satisfeitos com o momento da ação. Alguns jogadores argumentam que a mudança foi muito lenta, especialmente porque o blueprint de vozes internas faz parte de um pacote de rastreio pago. Eles afirmam que a arma inchada criou inadvertidamente um cenário de "pagamento a ganho", e que testes mais rigorosos deveriam ter sido realizados antes que o pacote Tracer fosse lançado no jogo.