El Reclamador 18, una escopeta favorita de los fanáticos de Call of Duty: Warzone, ha sido descartado temporalmente por los desarrolladores del juego. El anuncio, realizado a través de canales oficiales de redes sociales Call of Duty: Warzone, dejó a los jugadores llenos de curiosidad sobre el movimiento repentino. Con Warzone con uno de los arsenales más extensos de la franquicia, gracias a actualizaciones continuas de juegos como Call of Duty: Black Ops 6, los jugadores disfrutan de una selección diversa de armas. Sin embargo, la integración de armas de diferentes juegos, como Modern Warfare 3, a veces puede conducir al equilibrio y a los desafíos técnicos. Los desarrolladores tienen la tarea del delicado trabajo de introducir contenido fresco al tiempo que garantiza que las armas más antiguas permanezcan equilibradas y funcionales.
Reclamador 18 Escopeta desactivada temporalmente en Call of Duty: Warzone
El centro de atención se encuentra actualmente en la escopeta del Reclamador 18, que ha sido deshabilitado en Warzone "hasta nuevo aviso", según las redes sociales de Call of Duty Update. Originalmente introducido en Modern Warfare 3, esta escopeta semiautomática, inspirada en el SPAS-12 de la vida real, ha sido una opción para muchos jugadores. La falta de detalles en el anuncio ha impulsado la especulación entre la comunidad, y algunos sugieren que una versión "fallida" del arma, conocida como voces interiores, podría ser la culpable. Los jugadores han compartido clips y capturas de pantalla que destacan el poder inusual de este plano particular.
La reacción de la comunidad a la eliminación temporal del recuperador 18 ha sido mixta. Muchos jugadores han expresado su apoyo a la decisión de los desarrolladores de deshabilitar un arma dominada temporalmente, abogando por el equilibrio del juego. Algunos incluso han sugerido revisar la introducción de las piezas del mercado de accesorios del reclamo 18 JAK Devastators, que permiten a los jugadores cambiar de doble escopeta. Si bien esta configuración evoca la nostalgia por la "escopeta Akimbo" de los juegos anteriores, también ha sido una fuente de frustración para los demás.
Sin embargo, no todos están satisfechos con el momento de la acción. Algunos jugadores argumentan que el movimiento fue demasiado lento, especialmente porque el plano Inside Voices es parte de un paquete de trazadores pagado. Sostienen que el arma fallida creó inadvertidamente un escenario de "pago para ganar", y que las pruebas más rigurosas deberían haberse realizado antes de que el Pack Tracer se lanzara en el juego.