В 2025 году игровое сообщество было в восторге от обнаружения давно потерянного проекта, связанного с антиутопическим шедевром Джорджа Оруэлла, 1984 года. В Интернете появился редкий драгоценный камень: демо-альфа-демонстрация Большого Брата, игровой адаптации, которая, как полагали, была потеряна во времени. Этот проект, который служит хронологическим продолжением видения Оруэлла, дает увлекательный взгляд на то, что могло бы стать инновационным исследованием его тем, посредством интерактивного повествования.
Большой брат был первоначально продемонстрирован в E3 1998, что вызвало интригу с его амбициозной концепцией. К сожалению, проект был отменен в 1999 году, в результате чего поклонники и историки обдумали свой потенциал. Примечательно, что 27 лет спустя, в марте 2025 года, альфа -сборка игры вернулась в Интернете благодаря пользователю по имени Shedtroll. Этот релиз не только обосновал интерес к названию, но и пролил свет на свою инновационную философию дизайна.
Сюжетная линия игры была сосредоточена вокруг Эрика Блэра, наклонения к настоящему имени Джорджа Оруэлла, в качестве главного героя на миссии по спасению своей невесты от мыслительной полиции. Геймплей, изобретательно объединенный элементы, решающие головоломки, напоминающие Riven с насыщенной действиями механикой, вдохновленными Quake. Эта смесь была направлена на создание уникального опыта, который бросил бы игрокам как умственно, так и физически, в то же время погружая их в пугающее описание общественного общества.
Хотя Большой Брат никогда не видел полного релиза, его повторное открытие дает ценную информацию о тенденциях развития игр конца 90-х годов, а также творческие подходы, которые разработчики приобрели, чтобы адаптировать литературную классику к интерактивным повествованиям. Для энтузиастов антиутопической художественной литературы и ретро -игр эта находка, которую стоит изучить.