
Techland, разработчик игры Dying Light: The Beast, раскрыл ключевые улучшения, призванные сделать ночные эпизоды более ужасающими. Узнайте, как грядущая часть развивает подход серии к ночным встречам и поведению врагов.
Dying Light: The Beast эволюционирует ключевой опыт
Переработка ночного времени, основанная на отзывах сообщества

Techland внедрила существенные изменения в Dying Light: The Beast, включая более иммерсивные, темные ночи и умный ИИ противников. Разработчики сформировали специализированную команду программистов для интеграции идей, собранных на gamescom 2025 и от контент-мейкеров, тестировавших ранние версии.
Ночи теперь значительно темнее, усиливая напряженную атмосферу. После захода солнца игровой мир погружается во тьму и тишину, населяя его Зараженными, которые гораздо опаснее своих дневных собратьев. Однако осветительные условия намеренно различаются в зависимости от локаций, чтобы сохранить уникальную идентичность каждой зоны.
Например, городские районы с горящими бочками создают сложные стелс-сценарии против Волатайлов — мощных особых зараженных, появляющихся исключительно ночью. Это резко контрастирует с непредсказуемым напряжением при перемещении по кромешной тьме лесов в Природном заповеднике.

Звуковой дизайн в ночное время был доработан для усиления напряжения. Теперь игроки могут четко различать тревожные шаги приближающихся Волатайлов и Зараженных, что помогает оценивать близость угрозы. По словам разработчиков, эта звуковая точность усиливает ощущение реального присутствия в игровом мире.
Когда враги обнаруживают игрока, атмосфера резко меняется. Характерные хоррор-звуки, интенсивная музыка и паническое дыхание протагониста Кайла Крейна объединяются, создавая непреодолимые моменты ужаса.
Более умные и тревожные встречи с врагами

Усиленная темнота призвана усилить угрозу, исходящую от существ, крадущихся в тенях. Учитывая отзывы игроков, Волатайлы стали как умнее, так и страшнее.
"Мы решили сосредоточить ночной опыт именно на Волатайлах как на главных хищниках — философия, которая руководит всеми нашими дизайнерскими решениями", — пояснила Techland. "Мы полностью переработали их модели передвижения, как поодиночке, так и в скоординированных группах, позволив им эффективнее охотиться на игроков по всему игровому миру."

Теперь Волатайлы обладают комплексно модернизированной системой передвижения для более динамичных погонь. Это включает новые анимации, расширенные варианты мобильности и реакции на действия игрока, такие как использование фонарика. Их упорство в бою также возросло, а пересмотренные условия отступления гарантируют, что они сражаются безжалостно.
Улучшенная технология спавна гарантирует, что игроки постоянно чувствуют присутствие Волатайлов независимо от местоположения. Теперь эти враги появляются в более логичных позициях, с учетом как транспортных маршрутов, так и планировки окружающей среды.

Визуал и звуки врагов были улучшены для большей узнаваемости и чувства беспокойства. Волатайлы выглядят более телесными и окровавленными, с увеличенным визуальным разнообразием. В то же время обычные зараженные, такие как Кусачие и Виралы, обладают более агрессивными, почти человеческими голосовыми реакциями, подчеркивающими их трагическое превращение.
"С самого начала создания Dying Light нашей миссией было создание эталонного симулятора зомби-апокалипсиса", — заявила Techland. "В процессе разработки серии мы выделили три ключевых компонента: визуальная подача, звуковой дизайн и игровые системы."
Dying Light: The Beast выйдет 18 сентября 2025 года на ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Для дальнейшего освещения ознакомьтесь с нашими связанными статьями ниже.
Дом
Навигация
Последние статьи
Последние игры