
『ダイイングライト:ザ・ビースト』の開発元テックランドは、夜間シーンをより恐怖に満ちたものにするための主要な改良点を明らかにした。本作がシリーズの夜間遭遇や敵の行動様式にどのような進化をもたらすのか、その詳細を明らかにする。
『ダイイングライト:ザ・ビースト』が中核体験を進化させる
コミュニティのフィードバックに基づく夜間システムの刷新

テックランドは『ダイイングライト:ザ・ビースト』に大幅な変更を加え、より没入感のある暗闇の夜と高度な敵AIを実現した。開発チームはゲームズコム2025や先行テスト版をプレイしたコンテンツクリエイターからの知見を統合するため、専門のプログラミングチームを結成。
夜間の暗さが大幅に強化され、緊張感あふれる雰囲気が高まった。日没後、ゲーム世界は闇と静寂に包まれ、昼間よりもはるかに危険な感染者たちが徘徊する。ただし、各エリアの独自性を保つため、照明条件は意図的に場所ごとに変化する。
例えば、燃えるドラム缶が点在する都市部では、夜間にのみ出現する強力な特殊感染体「ボラタイル」とのステルス戦が困難を極める。これとは対照的に、自然保護区の漆黒の森を進む際には予測不能な緊張感がプレイヤーを襲う。

夜間における音響デザインは緊張感を高めるよう洗練されている。プレイヤーは接近するボラタイルや感染者の不気味な足音を明確に識別できるようになり、脅威の接近度を測ることができる。開発者によれば、この聴覚的精密さがゲーム世界に実際に存在している感覚を強化するという。
敵がプレイヤーを感知すると、環境音が劇的に変化する。特徴的なホラーサウンド、緊迫した音楽、主人公カイル・クレインの慌てた息遣いが相まって、圧倒的な恐怖の瞬間を創出する。
より賢く、より不気味な敵との遭遇

強化された暗闇は、影に潜む生物たちの脅威を増幅させる役割を果たす。プレイヤーのフィードバックを受け、ボラタイルはより知能的で恐ろしい存在へと進化した。
「夜間の体験を、究極の捕食者であるボラタイルを中心に据えることを決定しました。これは全てのデザイン選択を導く哲学です」とテックランドは説明した。「個体および協調した集団における移動パターンを完全に再構築し、ゲーム世界全体でプレイヤーをより効果的に狩れるようにしました」

ボラタイルは、よりダイナミックな追跡を実現するため、移動システムを全面的に強化。新たなアニメーション、拡張された機動性、懐中電灯使用などプレイヤー行動への反応が追加された。戦闘持続性も向上し、撤退条件の見直しにより執拗な攻撃を続ける。
強化されたスポーン技術により、プレイヤーは場所を問わず常にボラタイルの存在を感知できる。敵は車両ルートと環境レイアウトの両方を考慮した、より論理的な位置に出現する。

敵のビジュアルと音響は、より明確な識別性と不快感をもたらすよう改良されました。ボラタイルはより生々しく血まみれな外観となり、ビジュアルのバリエーションも増加。一方、バイターやバイラルといった一般的な感染者は、悲劇的な変貌を強調する、より攻撃的な人間の声を発します。
テックランドは次のように述べている。「『ダイイングライト』の開発当初から、我々の使命は究極のゾンビアポカリプスシミュレーションを創り上げることでした。シリーズ開発を通じて、視覚表現、音響デザイン、ゲームプレイシステムの3要素が重要であると認識しています」
『ダイイング・ライト:ザ・ビースト』は2025年9月18日、PC/Xbox Series X|S/PlayStation 5向けに発売予定。最新情報は関連記事をご覧ください。
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