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《垂死之光》「野獸」更新改寫黑夜遊戲玩法

作者 : Mila 更新日期:Jan 13,2026

Kyle Crane from Dying Light looking straight at the camera, red lit room

《垂死之光:野獸》的開發商 Techland 已公布了一系列關鍵增強功能,旨在讓夜晚環節變得更加恐怖。一起來了解這款即將上市的遊戲,如何進化該系列對於夜晚遭遇戰與敵人行為的處理方式。

《垂死之光:野獸》進化核心體驗

根據社群回饋全面翻新夜晚體驗

Dying Light building with dead bodies scattered around

Techland 已對《垂死之光:野獸》實施了重大變更,包括更具沉浸感、更黑暗的夜晚,以及更聰明的敵人 AI。開發者們成立了一個專門的程式團隊,以整合從 2025 年 gamescom 以及測試過早期版本的內容創作者那裡收集到的洞見。

現在的夜晚實質上更加黑暗,強化了緊張懸疑的氛圍。日落之後,遊戲世界將被黑暗與寂靜籠罩,充斥著比其白天形態危險得多的感染者。然而,為了保留各個區域的獨特身份,不同地點的光照條件被刻意設計得有所不同。

例如,帶有燃燒桶的城市區域,為玩家對抗「狂暴者」——一種只在夜間出現的強大特殊感染者——創造了極具挑戰性的潛行場景。這與在自然保護區漆黑森林中穿梭時,那種不可預知的緊繃感形成了鮮明對比。

Kyle Crane from Dying Light fighting an enemy with a bat, dark forest

為了提升緊張感,夜間的音效設計亦經過打磨。玩家現在可以清晰分辨出正在接近的狂暴者與感染者的不祥腳步聲,幫助他們判斷威脅的遠近。根據開發者的說法,這種聽覺上的精準度增強了玩家彷彿真正置身遊戲世界中的感受。

當敵人發現玩家時,環境氛圍會急劇轉變。獨特的恐怖音效、緊張激烈的音樂,加上主角凱爾·克萊恩驚慌的呼吸聲,共同營造出令人窒息的恐怖時刻。

更聰明、更令人不安的敵人遭遇戰

Volatiles from Dying Light, red lit dark area

增強後的黑暗環境,旨在放大那些潛伏在陰影中的生物所帶來的威脅。根據玩家回饋,狂暴者變得更加聰明且更嚇人。

「我們決定將夜晚體驗的核心明確圍繞著狂暴者,將其定位為頂級掠食者——這一理念指導著我們所有的設計選擇,」Techland 解釋道。「我們徹底重做了牠們的個體與協同群體移動模式,使牠們能夠在整個遊戲世界中更有效地追獵玩家。」

Screenshot of Kyle Crane in Dying Light firing a gun at an infected, field during daytime

現在,狂暴者擁有全面升級的移動系統,以實現更具動態感的追逐。這包括新的動畫、擴展的機動能力,以及對於玩家使用手電筒等動作的反應。牠們在戰鬥中的持久性也有所提高,經過修正的撤退條件確保了牠們會無情地戰鬥到底。

增強後的生成技術確保玩家無論身處何地,都能持續感受到狂暴者的存在。這些敵人現在會出現在更符合邏輯的位置,其佈置同時考慮了車輛路線與環境佈局。

Screenshot of Kyle Crane in Dying Light firing a gun at an infected, dark room lit by flashlight

敵人的視覺與音效均已升級,使其更具辨識度並更能引發不安。狂暴者的外觀變得更具真實感且更加血腥,視覺種類也有所增加。同時,像是「啃咬者」和「病毒攜帶者」這類普通感染者,其發出的聲音變得更具攻擊性的人類語音,強調了他們悲劇性的轉變。

「自《垂死之光》創立之初,我們的使命就是打造終極的殭屍啟示錄模擬,」Techland 表示。「透過系列的開發,我們確定了三個關鍵組成部分:視覺呈現、音效設計以及遊戲玩法系統。」

《垂死之光:野獸》將於 2025 年 9 月 18 日登陸 PC、Xbox Series X|S 及 PlayStation 5。欲了解更多相關資訊,請瀏覽下方的相關文章。

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