Monster Hunter Wilds забрал игровой мир штурмом, продав более 8 миллионов единиц всего за 3 дня. Этот невероятный подвиг отмечает его как самую продаваемую игру Capcom, несмотря на некоторые ошибки, присутствующие на запуске. Погрузитесь, чтобы исследовать монументальные достижения Capcom и последние обновления о Monster Hunter Wilds.
Monster Hunter Wilds превзошел 8 миллионов единиц за 3 дня
Monster Hunter Wilds теперь самая быстрая продаваемая игра Capcom
Monster Hunter Wilds (MH Wilds) официально стал самой продаваемой игрой Capcom, а продажи превышают 8 миллионов единиц всего за 3 дня после ее выпуска. Capcom с гордостью объявила об этом этапе на своем официальном веб -сайте, выделяя Wilds MH как самое быстрое название для достижения этого в истории компании.
Согласно SteamDB, MH Wilds добился значительного успеха с момента своего запуска, что насчитывает более 1,3 миллиона одновременных игроков в Steam, несмотря на получение смешанных отзывов. Capcom приписывает это достижение обширным рекламным усилиям, направленным на широкую аудиторию, участие в глобальных мероприятиях видеоигр и открытый бета -тест, который позволил игрокам испытать игру из первых рук.
Последнее обновление, адресованное разрушением игры
Monster Hunter Wilds недавно взял на себя несколько ошибок, которые мешали прогрессу игроков. 4 марта 2025 года официальная учетная запись статуса Monster Hunter в Twitter (X) объявила о выпуске Hot Fife Patch Ver.1.000.04.00 на всех платформах.
Это обновление решило такие проблемы, как «гриль еда» и «Центр ингредиентов», не разблокированные, несмотря на то, что они соответствовали критериям, недоступным полевым гид-монстрам и ошибке, которая остановила прогресс истории в главе 5-2 «Мир перевернулся с ног на голову». Игроки обязаны обновлять игру, чтобы продолжать играть в Интернете.
Однако не все ошибки еще были исправлены. Такие проблемы, как сетевые ошибки при запуске вспышки SOS после старта, атаки от тупого оружия Палико не наносят оглушительного и выхлопного ущерба, а другие проблемы, связанные с многопользовательской средой, должны решаться в предстоящем патче.