Задолго до того, как Бетесда взяла бразды правления серии, и Уолтон Гоггинс надел макияж для упырей за его очаровательную роль в его адаптированном телешоу, Fallout был изометрическим действием RPG с точки зрения птичьего глаза. Именно этот классический стиль продуманности пустошью, который предстоящий выживание «Падение», похоже, использует в качестве ориентира, по крайней мере, на основе первых нескольких часов игрового процесса, которые я испытал. Эта смертельная постпокалиптическая история о выживании основывается на шаблоне оригинального Fallout-в буквальном смысле в случае его надежной системы развития лагеря-и его боевых боевых действий и подушений, основанных на отряде, помогают ему создать опыт, который кажется свежим, даже если несколько статическая история предотвращает его личность от полностью блестящего.
В отличие от многих других постпокалиптических условий, разрушенный мир * пережил падение * не был вызван ядерной халатностью. Вместо этого человечество столкнулось с катастрофой, сродни той, которая уничтожила динозавров, когда комета столкнулась с Землей, разрушая значительную часть населения. Это событие оставило тлеющего кратера, который издает токсичный туман, называемый стазисом. Выжившие либо избегают этой межпланетной чумы, либо обнимают ее, поглощая свою потустороннюю силу, чтобы мутировать в более сильные формы за счет своего человечества. На протяжении всего *выживая в падении *, ваша растущая команда мусорщиков должна строить связи с различными фракциями, разбросанными по его трем биомам, чтобы выжить и процветать, от шрумпов загадочных до таинственного культа, известного как зрительный.Когда я выполнял каждую новую задачу от выживания многочисленных квесторов осени , я быстро полюбил его настройку на основе отряда. Навигация на вашу партию с тремя выжившими через обширный национальный парк, который запускает сцену для начала истории, вы можете вручную искать заброшенные сундуки для химических соединений или нарезать деревья для пиломатериалов или просто делегировать эти задачи в свои когорты сжиманием кнопки. Этот подход кажется более естественным и ускоряет процесс разрыва каждого поселения. Единственным недостатком является то, что экран может быть загроможден подсказками кнопок, когда интерактивные элементы находятся слишком близко друг к другу, хотя эти случаи были редкими.
Бой в выживании Падение также основано на команде. Учитывая дефицит боеприпасов винтовки и дробовика на ранних стадиях, я приоритет скрытности в встречах с мародерами и упырями. Каждое проникновение в вражеский лагерь чувствовал себя как осторожный стебель через коммандос: происхождение -прячутся в длинной траве, бросая камни, чтобы создать отвлекающие факторы, приседать вокруг конусов вражеского зрения и молча снимать их, прежде чем заказать товарища по команде, чтобы скрыть тело. Существуют также удовлетворительные опасности окружающей среды для эксплуатации, от взрывных бочек до висящих грузовых поддонов, которые можно сбросить на патрулирующие охранники с своевременным выстрелом.
Выжить в падении - предварительный просмотр экранов
14 изображений
Очистка кластеров культистов чувствовала себя полезным, но когда мое покрытие было взорвано, боевые действия стали немного склонен с контроллером. Я подозреваю, что мышь и клавиатура предложили бы более точность, но с контроллером, стремящиеся к лазерному праву было сложно, что заставило меня больше полагаться на атаки ближнего боя и уклонение от уклонения. К счастью, способность приостановить действие и прямых товарищей по команде сосредоточиться на конкретных целях - напоминание о системах в пустошью или Mutant Year Zero - помогла управлять встречами, что позволило моей команде изнашивать более жестких врагов, в то время как я имел дело с единицами поддержки.
После дня мутантного мутанта и сбора добычи в смертоносных беспроблемных землях, выживут осенние переключения в симулятор управления базовым строительством в вашем лагере. Документы, найденные в мире, могут быть исследованы для получения знаний, которые затем могут быть инвестированы в значительное технологическое дерево, чтобы разблокировать варианты крафта для всего, от двухъярусных кроватей и кухонных зон до систем фильтрации воды и арсенала. Такие ресурсы, как древесина, можно приготовить в доски для новых сооружений, таких как растительные ящики или ворота, чтобы отбиваться от ночных рейдеров, в то время как кормовые травы или мясо от волков и оленей могут быть приготовлены в еду для вашей следующей экспедиции. Здесь есть значительная глубина, и я вижу, что трачу много времени на трансформирование моего урегулирования из Rusty Rubble в уютное убежище в готовой игре.
Помимо моей базы, я обнаружил многочисленные интригующие области для изучения. От разбитого пассажирского самолета, превращенного в вражеский форт в фермерскую усадьбу, изобилующего упырями, инфицированными стазой, выживают в падении, предлагаемых отдельными местами во всех направлениях. Впечатляющий уровень детализации в некоторых областях, таких как люминесцентные грибные кластеры в плаваниях Mycorrhiza, иногда был омрачен нестабильной кадром и разрушающими игроками. Я столкнулся с такими проблемами, как застрять на экранах инвентаризации или в меню строительства, но с месяцем до выпуска разработчик Angry Bulls Studio имеет время для оптимизации производительности.
Выживать в падении предлагалось отдельные локалы во всех направлениях, которые я исследовал. «Однако, вероятно, недостаточно времени для добавления озвучки, и это небольшое разочарование, потому что взаимодействие с вашим отрядом или NPC чувствует себя плоским, когда это сделано исключительно на экране. члены фракции.
Возможно, связи углубится через полное путешествие, и нам не придется долго ждать, чтобы узнать. Выживает, падение будет выпущено на ПК в мае этого года и полон послеапокалиптического потенциала. Если к тому времени, если существующие грубые края управления и производительность могут быть сглажены, это вполне может быть RPG на основе выживания, достойная ваших с трудом заработанных.