Muito antes de Bethesda assumir as rédeas da série e Walton Goggins vestiu maquiagem de Ghoul para seu papel cativante em seu programa de TV adaptado, Fallout era um RPG de ação isométrica vista da perspectiva dos olhos de um pássaro. É esse estilo clássico de Wasteland que a próxima sobreviver que o outono parece estar usando como ponto de referência, pelo menos com base nas primeiras horas da jogabilidade que experimentei. Esse conto de sobrevivência pós-apocalíptico mortal se baseia no modelo de Fallout original-literalmente no caso de seu robusto sistema de desenvolvimento de acampamentos-e seu combate e eliminação de esquadrões ajudam a criar uma experiência que parece nova, mesmo que a apresentação de uma história um tanto estática impede que sua personalidade seja totalmente brilhante.
Ao contrário de muitos outros cenários pós-apocalípticos, o mundo arruinado de * sobreviver à queda * não foi causado por negligência nuclear. Em vez disso, a humanidade enfrentou um desastre semelhante ao que eliminou os dinossauros, quando um cometa colidiu com a Terra, dizimando uma parcela significativa da população. Este evento deixou uma cratera ardente que emite uma névoa tóxica chamada Stasis. Os sobreviventes evitam essa praga interplanetária ou a abraçam, absorvendo seu poder sobrenatural para se transformar em formas mais fortes à custa de sua humanidade. Ao longo de *sobreviver à queda *, seu crescente esquadrão de catadores deve construir laços com várias facções espalhadas por seus três biomos para sobreviver e prosperar, desde os shroomers que sofrem de estase até o misterioso culto conhecido como os avistados.Ao empregar cada nova tarefa sobre sobreviver aos numerosos doações de missões do outono , eu rapidamente gostei de sua configuração baseada em esquadrão. Navegando pelo seu partido de até três sobreviventes pelo amplo Parque Nacional que prepara o cenário para o início da história, você pode procurar manualmente em baús abandonados quanto a compostos químicos ou derrubar árvores para madeira, ou simplesmente delegar essas tarefas às suas coortes com um botão pressionar. Essa abordagem parece mais natural e acelera o processo de saquear cada acordo. A única desvantagem é que a tela pode ficar confusa com os avisos de botão quando elementos interativos estão muito próximos, embora essas instâncias fossem raras.
O combate em sobreviver ao outono também é baseado em equipes. Dada a escassez de munição de espingarda e espingarda nos estágios iniciais, priorizei furtivo em encontros com saqueadores e ghouls. Cada infiltração de um acampamento inimigo parecia um caule cuidadoso através de comandos: Origins -escondendo-se em grama longa, jogando pedras para criar distrações, agachando-se em torno de cones de visão inimiga e derrubando-os silenciosamente antes de ordenar um companheiro de equipe para esconder o corpo. Também há riscos ambientais satisfatórios para explorar, de barris explosivos a paletes de carga pendurados que podem ser jogados em guardas de patrulhamento com um chute no tempo.
Sobreviva às telas de outono - visualização
14 imagens
A limpeza de grupos de cultistas se sentiu gratificante, mas quando minha capa foi soprada, o combate ficou um pouco complicado com um controlador. Suspeito que um mouse e o teclado ofereçam mais precisão, mas com um controlador, mirando com a Lasersight foi um desafio, levando -me a confiar mais em ataques corpo a corpo e esquivar -se. Felizmente, a capacidade de pausar a ação e os companheiros diretos de se concentrar em metas específicas - remanescentes de sistemas em Wasteland ou Mutant Year Zero - ajudou a gerenciar encontros, permitindo que minha equipe desgaste inimigos mais difíceis enquanto lidei com unidades de apoio.
Depois de um dia de assassinato mutante e colheita de saques nas Badlands mortais, sobrevive à queda muda para um simulador de gerenciamento de construção de base em seu acampamento. Os documentos encontrados no mundo podem ser pesquisados para obter pontos de conhecimento, que podem ser investidos em uma árvore de tecnologia considerável para desbloquear opções de artesanato para tudo, desde beliches e áreas de cozinha até sistemas de filtragem de água e um arsenal. Recursos como a madeira podem ser criados em tábuas para novas estruturas, como caixas de plantas ou portões, para afastar os invasores noturnos, enquanto ervas ou carne forrageadas de lobos e veados podem ser preparados para as refeições para sua próxima expedição. Há uma profundidade considerável aqui, e eu posso me ver gastando muito tempo transformando meu assentamento de escombros enferrujados em um paraíso aconchegante no jogo final.
Além da minha base, descobri inúmeras áreas intrigantes para explorar. De um avião de passageiro acidentado convertido em um forte inimigo em uma fazenda repleta de ghouls infectados por estase, sobreviver à queda oferecia locais distintos em todas as direções. O impressionante nível de detalhe em algumas áreas, como os aglomerados de cogumelos luminescentes nos Swamplands de Micorriza, era ocasionalmente marcado por um quadros volátil e insetos que quebram o jogo. Encontrei questões como ficar preso em telas de inventário ou na construção de menus, mas com um mês até o lançamento, o desenvolvedor Angry Bulls Studio tem tempo para otimizar o desempenho.
Sobreviva ao outono ofereceu locais distintos em todas as direções que explorei. “Mas provavelmente não é tempo suficiente para adicionar dublagem, e isso é uma ligeira decepção, porque interagindo com seu esquadrão ou NPCs se sente plana quando acabou por meio de um parto na tela. membros.
Talvez os títulos se aprofundem em toda a jornada, e não teremos que esperar muito para descobrir. Sobreviva a queda está pronta para ser lançada no PC em maio e está repleta de potencial pós-apocalíptico. Se as bordas ásperas existentes nos controles e o desempenho puderem ser suavizadas até então, isso pode muito bem ser um RPG de ação baseado em sobrevivência digno de seus engarrafadores suados.