นักพัฒนา Fallout รวมถึง Josh Sawyer ผู้อำนวยการใหม่ของเวกัสซึ่งเป็นความสนใจอย่างกระตือรือร้นในภาค Fallout ใหม่ แต่ Freedom Creative เป็นสิ่งสำคัญยิ่ง
ข้อ จำกัด เชิงสร้างสรรค์: ปัจจัยสำคัญ
คำถาม & คำตอบของ YouTube เผยให้เห็นความตั้งใจของ Sawyer ที่จะเป็นผู้ช่วยในชื่อ Fallout อื่น แต่ภายใต้เงื่อนไขเฉพาะเท่านั้น เขาเน้นถึงความสำคัญของการสร้างสรรค์: "โครงการใด ๆ ที่ขึ้นอยู่กับ 'เรากำลังทำอะไรอยู่ขอบเขตคืออะไรฉันได้รับอนุญาตให้ทำอะไรและไม่ได้รับอนุญาตให้ทำ?'" ข้อ จำกัด ที่เข้มงวดเขาอธิบายลดความน่าดึงดูด
ความเชื่อมั่นนี้สะท้อนโดยนักพัฒนาที่ตกต่ำรายอื่น เมื่อปีที่แล้วทิมคาอินและลีโอนาร์ดบอยการ์สกี้ผู้ร่วมสร้างความกระตือรือร้นในการล่มสลาย: New Vegas Remaster ในการสัมภาษณ์นักเล่นเกมคาอินเน้นถึงความจำเป็นของความแปลกใหม่: "ทุกเกม RPG ที่ฉันเคยทำสิ่งใหม่ ๆ ... ถ้ามีคนพูดว่า 'คุณต้องการสร้างเกม Fallout?' คำตอบของฉันคือ 'ดีมีอะไรใหม่?' "เขาเน้นย้ำถึงความสำคัญขององค์ประกอบที่เป็นนวัตกรรมเพื่อจุดประกายความสนใจของเขา
Feargus Urquhart ซีอีโอของ Obsidian ได้แบ่งปันความปรารถนานี้โดยระบุในการสัมภาษณ์กดดันเกม (มกราคม 2566) ว่าในขณะที่ไม่ได้อยู่ในการพัฒนาเขายินดีต้อนรับโอกาส อย่างไรก็ตามความมุ่งมั่นในปัจจุบันของ Obsidian ที่มีต่อโลกที่ได้รับการยอมรับมีสายดินและโลกภายนอก 2 ออกจากห้องเล็ก ๆ สำหรับโครงการ Fallout ทันที เขาแสดงออกถึงความหวังสำหรับการทำงานร่วมกันในอนาคตก่อนที่จะเกษียณ แต่ยอมรับความไม่แน่นอนของเวลา
<>