* Monster Hunter Wilds* ทำให้ผู้เล่นมีภาพที่น่าทึ่ง แต่ยังได้รับประสิทธิภาพที่ดีที่สุดในขณะที่การรักษากราฟิกคุณภาพสูงเหล่านี้เป็นสิ่งที่ท้าทาย นี่คือคำแนะนำโดยละเอียดเกี่ยวกับการตั้งค่ากราฟิกที่ดีที่สุดสำหรับ * Monster Hunter Wilds * เพื่อให้แน่ใจว่าคุณได้รับประโยชน์สูงสุดจากประสบการณ์การเล่นเกมของคุณ
ข้อกำหนดของระบบ Monster Hunter Wilds
หากต้องการเพลิดเพลินไปกับ * Monster Hunter Wilds * ที่ความละเอียดที่สูงขึ้นหรือการตั้งค่าสูงสุดคุณจะต้องมี GPU ระดับไฮเอนด์ที่มี VRAM ที่เพียงพอและ CPU ที่แข็งแกร่ง นี่คือข้อกำหนดของระบบที่จะช่วยคุณตัดสินใจว่าการตั้งค่าของคุณขึ้นอยู่กับงาน:
ข้อกำหนดขั้นต่ำ | ข้อกำหนดที่แนะนำ |
OS: Windows 10 หรือใหม่กว่า CPU: Intel Core i5-10600 / AMD Ryzen 5 3600 หน่วยความจำ: 16GB RAM GPU: Nvidia GTX 1660 Super / AMD Radeon RX 5600 XT (6GB VRAM) DirectX: เวอร์ชัน 12 ที่เก็บ: 140GB SSD ต้องการ ความคาดหวังประสิทธิภาพ: 30 fps @ 1080p (เพิ่มขึ้นจาก 720p) | OS: Windows 10 หรือใหม่กว่า CPU: Intel Core I5-11600K / AMD Ryzen 5 3600x หน่วยความจำ: 16GB RAM GPU: Nvidia RTX 2070 Super / AMD RX 6700XT (8-12GB VRAM) DirectX: เวอร์ชัน 12 ที่เก็บ: 140GB SSD ต้องการ ความคาดหวังประสิทธิภาพ: 60 fps @ 1080p (เปิดใช้งานการสร้างเฟรม) |
Monster Hunter Wilds การตั้งค่ากราฟิกที่ดีที่สุด
ไม่ว่าคุณจะติดตั้ง RTX 4090 ระดับบนสุดหรือ RX 5700XT ที่เรียบง่ายกว่าการปรับการตั้งค่ากราฟิกของคุณใน * Monster Hunter Wilds * สามารถปรับปรุงการเล่นเกมของคุณได้อย่างมีนัยสำคัญ ความแตกต่างของภาพระหว่างการตั้งค่าพิเศษและการตั้งค่าสูงมักจะบอบบาง แต่การได้รับประสิทธิภาพอาจเป็นเรื่องสำคัญ
แสดงการตั้งค่า
- โหมดหน้าจอ: การตั้งค่าส่วนบุคคล; เต็มหน้าจอเต็มหน้าจอเหมาะอย่างยิ่งหากคุณสลับระหว่างแอปพลิเคชันบ่อยครั้ง
- ความละเอียด: ความละเอียดดั้งเดิมของจอภาพของคุณ
- อัตราเฟรม: จับคู่อัตราการรีเฟรชของจอภาพ (เช่น 144, 240 ฯลฯ )
- V-Sync: ปิดเพื่อลดความล่าช้าในการป้อนข้อมูล
การตั้งค่ากราฟิก
การตั้งค่า | ที่แนะนำ | คำอธิบาย |
คุณภาพของท้องฟ้า/เมฆ | สูงที่สุด | เพิ่มรายละเอียดบรรยากาศ |
คุณภาพหญ้า/ต้นไม้ | สูง | ส่งผลกระทบต่อรายละเอียดของพืชพรรณ |
หญ้า/ต้นไม้แกว่ง | เปิดใช้งาน | เพิ่มความสมจริง แต่มีประสิทธิภาพเล็กน้อย |
คุณภาพการจำลองลม | สูง | ปรับปรุงผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อม |
คุณภาพพื้นผิว | สูง | รายละเอียดเกี่ยวกับพื้นดินและวัตถุ |
คุณภาพของทราย/หิมะ | สูงที่สุด | สำหรับพื้นผิวภูมิประเทศโดยละเอียด |
ผลกระทบน้ำ | เปิดใช้งาน | เพิ่มการสะท้อนและความสมจริง |
ระยะทาง | สูง | กำหนดว่าวัตถุจะแสดงผลได้ไกลแค่ไหน |
คุณภาพเงา | สูงที่สุด | ปรับปรุงแสง แต่เรียกร้อง |
คุณภาพเงาที่อยู่ห่างไกล | สูง | เพิ่มรายละเอียดเงาในระยะไกล |
ระยะเงา | ไกล | ควบคุมว่าเงาขยายไปไกลแค่ไหน |
คุณภาพแสงโดยรอบ | สูง | เพิ่มรายละเอียดเงาในระยะไกล |
ติดต่อเงา | เปิดใช้งาน | เพิ่มความเงาของวัตถุขนาดเล็ก |
การบดเคี้ยวโดยรอบ | สูง | ปรับปรุงความลึกในเงา |
การตั้งค่าเหล่านี้จัดลำดับความสำคัญของความจงรักภักดีเหนือ FPS RAW ซึ่งเหมาะสมกับ * Monster Hunter Wilds * เนื่องจากไม่ใช่เกมที่แข่งขันได้ อย่างไรก็ตามอย่าลังเลที่จะปรับพวกเขาหากคุณประสบกับอัตราเฟรมต่ำ เริ่มต้นด้วยการลดเงาและการบดเคี้ยวโดยรอบซึ่งเป็นทรัพยากรมากที่สุด การลดเงาที่ห่างไกลระยะทางเงาเอฟเฟกต์น้ำและคุณภาพทราย/หิมะยังสามารถช่วยจัดการการใช้ VRAM ได้
การตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับการสร้างที่แตกต่างกัน
ไม่ใช่ทุกคนที่มีระบบระดับสูงที่สามารถใช้งานเกมได้ที่ 4K นี่คือการตั้งค่าที่เหมาะสมที่สุดที่เหมาะสำหรับระดับฮาร์ดแวร์ที่แตกต่างกันทำให้มั่นใจได้ว่าการเล่นเกมที่ราบรื่นโดยไม่ต้องเสียสละคุณภาพภาพมากเกินไป โปรดทราบว่าการตั้งค่าที่ไม่ได้กล่าวถึงควรเก็บไว้ที่ค่าเริ่มต้น
บิลด์ช่วงกลาง (GTX 1660 Super / RX 5600 XT)
- ความละเอียด: 1080p
- การเพิ่มขึ้น: AMD FSR 3.1 สมดุล
- เฟรม gen: ปิด
- พื้นผิว: ต่ำ
- ระยะทางเรนเดอร์: ปานกลาง
- คุณภาพเงา: ปานกลาง
- คุณภาพเงาที่ห่างไกล: ต่ำ
- คุณภาพหญ้า/ต้นไม้คุณภาพ: ปานกลาง
- การจำลองลม: ต่ำ
- การบดเคี้ยวโดยรอบ: สื่อ
- Motion Blur: ปิด
- V-sync: ปิด
- ประสิทธิภาพที่คาดหวัง: ~ 40-50 fps ที่ 1080p
Build ที่แนะนำ (RTX 2070 Super / RX 6700XT)
- ความละเอียด: 1080p
- การเพิ่มขึ้น: FSR 3.1 สมดุล
- Frame Gen: เปิดใช้งาน
- พื้นผิว: สื่อ
- ระยะทางเรนเดอร์: ปานกลาง
- คุณภาพเงา: สูง
- คุณภาพเงาที่ห่างไกล: ต่ำ
- คุณภาพหญ้า/ต้นไม้: สูง
- การจำลองลม: สูง
- การบดเคี้ยวโดยรอบ: สื่อ
- Motion Blur: ปิด
- V-sync: ปิด
- ประสิทธิภาพที่คาดหวัง: ~ 60 fps ที่ 1080p
บิลด์ระดับสูง (RTX 4080 / RX 7900 XTX)
- ความละเอียด: 4K
- Upscaling: DLSS 3.7 ประสิทธิภาพ (NVIDIA) / FSR 3.1 (AMD)
- Frame Gen: เปิดใช้งาน
- พื้นผิว: สูง
- ระยะทางเรนเดอร์: สูงสุด
- คุณภาพเงา: สูง
- คุณภาพเงาที่ห่างไกล: สูง
- คุณภาพหญ้า/ต้นไม้: สูง
- การจำลองลม: สูง
- การบดเคี้ยวโดยรอบ: สูง
- Motion Blur: ปิด
- V-sync: ปิด
- ประสิทธิภาพที่คาดหวัง: ~ 90-120 fps ที่ 4K (upscaled)
* Monster Hunter Wilds* เสนอตัวเลือกกราฟิกมากมาย แต่ไม่ใช่การเล่นเกมที่ส่งผลกระทบอย่างเท่าเทียมกัน หากคุณกำลังดิ้นรนกับประสิทธิภาพให้พิจารณาลดการตั้งค่าสำหรับเงาการบดเคี้ยวโดยรอบและระยะทาง ผู้ใช้งบประมาณควรใช้ประโยชน์จาก FSR 3 ในการเพิ่มระดับเพื่อเพิ่ม FPS ในขณะที่ผู้ที่มีการสร้างระดับสูงสามารถผลักดันความละเอียด 4K ด้วยการเปิดใช้งานเฟรม
เพื่อความสมดุลที่ดีที่สุดให้ใช้การผสมผสานระหว่างการตั้งค่าปานกลางถึงสูงเปิดใช้งานการปรับขนาดและการปรับแต่งการปรับแต่งและการตั้งค่าระยะทางตามความสามารถของฮาร์ดแวร์ของคุณ
และที่นั่นคุณมี - การตั้งค่ากราฟิกที่ดีที่สุดสำหรับ * Monster Hunter Wilds * เพื่อให้แน่ใจว่าคุณเพลิดเพลินไปกับภาพที่น่าทึ่งของเกมโดยไม่ลดทอนการแสดง
* Monster Hunter Wilds* มีวางจำหน่ายแล้วที่ PlayStation, Xbox และ PC