Tuklasin ang mga kapana -panabik na pagbabago na darating sa iskedyul na may paparating na pag -update ng UI. Ang pinakabagong tweet ng developer ay nag -aalok ng isang sneak peek sa mga pagpapabuti ng mga tagahanga ay maaaring asahan sa counteroffer UI at ang unang pangunahing pag -update ng laro.
Ang iskedyul ng developer ay patuloy na pagbutihin ang laro
Bagong UI para sa counteroffer
Sa gitna ng pagtaas ng katanyagan, ang iskedyul na I Developer ay nakatuon sa pagpapahusay ng karanasan sa paglalaro. Sa isang kamakailang post sa Twitter (X) na may petsang Abril 9, ang solo developer sa likod ng Iskedyul I, Tyler, ay nagbukas ng mga makabuluhang pagpapabuti sa pagpili ng produkto ng counteroffer.
Inihayag ni Tyler na ang mga pagpapahusay na ito ay magiging bahagi ng susunod na pag -update, kahit na ang mga tiyak na detalye ng paglabas ay mananatili sa ilalim ng balot. Pinapayagan ng counteroffer system ang mga manlalaro na makipag-ayos sa mga presyo ng produkto sa mga kliyente, isang mahalagang mekaniko para sa mga kita na in-game. Sa kabila ng pagiging simple nito, ang umiiral na UI ay nahaharap sa pagpuna, lalo na mula sa mga manlalaro na namamahala ng malawak na mga imbentaryo. Tumugon sa feedback ng fan, plano ni Tyler na ipakilala ang tampok na "search bar" upang i-streamline ang proseso ng counteroffer, na ginagawang mas madaling gamitin.
Ang pag -update na ito ay minarkahan lamang ang simula ng kung ano ang nasa tindahan para sa Iskedyul I. Ang roadmap ng laro, magagamit sa kanilang opisyal na pahina ng Trello, mga pahiwatig sa mga pagpapahusay sa hinaharap tulad ng mga emotes, rarer basurahan, dobleng pag -save ng mga file, mga bagong gamot, at marami pa.
Dito sa Game8, nahanap namin ang Iskedyul na ako ay isang mapang -akit at reward na karanasan, na nakapagpapaalaala sa isang "Breaking Bad" simulator. Para sa higit pang mga pananaw sa aming karanasan sa Maagang Pag -access sa Iskedyul I, sumisid sa aming detalyadong artikulo sa ibaba!