Ang IMGP% Machinegames at ang paparating na pamagat ng Indiana Jones ng Bethesda, Indiana Jones at ang Great Circle , ay unahin ang melee battle at stealth sa mga gunfights, ayon sa pangkat ng pag -unlad. Ang laro ay hindi magtatampok ng gunplay bilang isang gitnang mekaniko.
Indiana Jones at The Great Circle: Isang Pokus sa Hand-to-Hand Combat at Stealth
Ang ### puzzle at pakikipag -ugnayan sa kapaligiran ay susi
sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa PC Gamer, direktor ng disenyo ng Machinegames at direktor ng malikhaing detalyado ang disenyo ng gameplay ng laro. May inspirasyon sa pamamagitan ng kanilang trabaho sa mga pamagat tulad ng Wolfenstein at Chronicles of Riddick: Escape mula sa Butcher Bay , binigyang diin ng mga nag-develop ang hand-to-hand battle, improvised armas, at mekanika ng stealth.
"Ang Indiana Jones ay hindi kilala para sa mga gunfights," paliwanag ng director ng disenyo. "Ang hand-to-hand battle ay nakakaramdam ng tunay sa karakter." Ang koponan ay iginuhit ang inspirasyon mula sa Chronicles of Riddick 's melee system, na iniangkop ito upang mas mahusay na angkop sa istilo ng pakikipaglaban ni Indy. Gagamitin ng mga manlalaro ang pang -araw -araw na mga bagay - kaldero, kawali, kahit na banjos - bilang mga improvised na armas. Nilalayon ng mga developer na makuha ang mapagkukunan at medyo clumsy na kabayanihan ni Indy sa loob ng karanasan sa gameplay.
na lampas sa labanan, ang mga manlalaro ay mag-navigate sa mga kapaligiran sa pamamagitan ng paggalugad at paglutas ng problema. Ang laro ay pinaghalo ang mga linear at bukas na mga lugar, pagguhit ng inspirasyon mula sa serye ng Wolfenstein . Ang mas malaki, mas bukas na mga kapaligiran ay mag -aalok ng maraming mga diskarte sa mga hamon, papalapit sa estilo ng isang nakaka -engganyong SIM. Ang mga kampo ng kaaway, halimbawa, ay magbibigay -daan sa magkakaibang mga diskarte sa paglusot.
Ang stealth ay magiging isang mahalagang elemento, na isinasama ang tradisyonal na paglusot sa tabi ng isang mekanikong "social stealth". Ang mga manlalaro ay maaaring makahanap at gumamit ng mga disguises upang timpla at ma -access ang mga pinigilan na lugar. Ang bawat pangunahing lokasyon ay mag -aalok ng iba't ibang mga disguises upang matulungan ang paggalugad.
Ang isang nakaraang pakikipanayam sa kabaligtaran ay nagsiwalat ng sinasadyang desisyon upang mabawasan ang gunplay. Sinabi ng director ng laro na inuna ng koponan ang iba pang mga aspeto ng gameplay, tulad ng hand-to-hand battle, nabigasyon, at pakikipag-ugnayan sa kapaligiran. Ang mapaghamong, ngunit opsyonal, ang mga puzzle ay magsisilbi sa mga manlalaro na naghahanap ng kumplikadong paglutas ng problema.