Ang Palworld, na binuo ng Pocketpair, ay na-embroiled sa isang high-profile na ligal na labanan kasama ang Nintendo at ang Pokémon Company mula nang ilunsad ito noong unang bahagi ng 2024. Ang laro, na nag-debut sa Steam sa $ 30 at sumali sa Xbox at PC Game Pass nang sabay-sabay, nabasag na mga benta at magkakasabay na mga tala ng player. Sa kabila ng napakalaking tagumpay sa pananalapi, inamin ng Pocketpair CEO na si Takuro Mizobe na nagpupumilit ang kumpanya na pamahalaan ang pagdagsa ng kita. Bilang tugon, mabilis na nabuo ng PocketPair ang isang pakikipagtulungan sa Sony upang maitaguyod ang Palworld Entertainment, isang bagong nilalang na nakatuon sa pagpapalawak ng intelektuwal na pag -aari ng laro. Pinadali din ng pakikipagtulungan ang paglabas ng laro sa PS5.
Kasunod ng paputok na pasok ng Palworld, ang mga paghahambing ay lumitaw sa pagitan ng mga nilalang nito, na kilala bilang pals, at Pokémon. Ang mga akusasyon ng pagkakapareho ng disenyo ay humantong sa Nintendo at ang Pokémon Company na ituloy ang isang patent na paglabag sa paglabag sa halip na isang paghahabol sa copyright. Naghahanap sila ng 5 milyong yen ($ 32,846) bawat isa sa mga pinsala, kasama ang mga huli na parusa sa pagbabayad at isang injunction upang ihinto ang paglabas ng Palworld.
Noong Nobyembre 2024, kinumpirma ng Pocketpair na nahaharap ito sa ligal na aksyon sa tatlong mga patent na nakabase sa Japan na may kaugnayan sa paghuli ng mga virtual na nilalang sa isang bukid. Nagtatampok ang Palworld ng isang mekaniko na kinasasangkutan ng paggamit ng isang pal sphere upang makuha ang mga monsters sa mga bukas na lugar - isang tampok na nakapagpapaalaala sa mga alamat ng Pokémon: Arceus.
Ang mga kasunod na pag -update ay nagsiwalat na ang mga pagbabagong ipinakilala sa patch v0.3.11 ay direktang nakatali sa demanda. Inilabas noong Nobyembre, tinanggal ng patch na ito ang kakayahang ipatawag ang mga pals sa pamamagitan ng Pal Spheres, pinalitan ito ng isang static na mekanismo ng pagtawag na malapit sa player. Ang mga karagdagang pag -tweak ng gameplay ay ipinatupad din. Kinilala ng PocketPair ang mga pagbabagong ito ay kinakailangan upang mabawasan ang mga potensyal na pagkagambala sa pag -unlad at pamamahagi ng Palworld.
Karamihan sa mga kamakailan -lamang, ang Patch v0.5.5 ay nagdala ng karagdagang mga pagbabago, paglilipat ng mga mekanika ng gliding na malayo sa mga palad upang umasa sa isang nakalaang item ng glider. Habang ang mga pals ay magpapanatili ng mga passive buffs para sa gliding, ang mga manlalaro ay mangangailangan ngayon ng isang glider sa kanilang imbentaryo upang maisagawa ang pagkilos na ito. Ang mga pagsasaayos na ito ay inilarawan ng Pocketpair bilang "kompromiso" na kinakailangan ng patuloy na ligal na banta.
"Sa kasamaang palad, ang mga pagbabagong ito ay hindi maiiwasan upang matiyak ang patuloy na pag -unlad at pagkakaroon ng Palworld," sabi ng Pocketpair sa isang opisyal na anunsyo. "Lubos kaming ikinalulungkot ang anumang abala na dulot ng aming komunidad at umaasa na maunawaan ng aming mga tagasuporta ang pangangailangan ng mga hakbang na ito."
Sa kabila ng mga konsesyon na ito, ang Pocketpair ay nananatiling matatag sa pagtatalo ng bisa ng mga patent na pinag -uusapan. Ang kumpanya ay nagpahayag ng pasasalamat sa suporta ng tagahanga sa panahon ng mapaghamong panahon na ito, na binibigyang diin ang pangako nito sa paghahatid ng makabagong nilalaman sa madla nito.
Sa isang talakayan sa GDC, si John "Bucky" Buckley, director ng komunikasyon ng Pocketpair, ay nagpagaan sa iba't ibang mga hamon na kinakaharap ng studio, kasama ang mga maling akusasyon na nakapalibot sa paggamit ng AI na paggamit at hindi awtorisadong mga paghahabol sa modelo ng Pokémon. Nabanggit ni Buckley na ang demanda ng patent ay dumating bilang isang sorpresa, na itinampok ang kawalan ng katuparan ng mga ligal na hindi pagkakaunawaan.