Ang Baldur's Gate 3 ay napuno ng mga nakatagong lihim, unti -unting naipalabas ng mga dedikadong manlalaro at mga dataminer. Ang isa sa naturang pagtuklas, isang partikular na grim na pagtatapos, ay muling nabuhay sa pagsubok ng ikawalong pangunahing patch ng laro. Ang pagtatapos na ito ay nagbibigay -daan sa character ng player na malakas na alisin at sirain ang illithid parasite, na iniiwan ang character na hindi nasugatan. Ang isang kasunod na pagpipilian ay nagtatanghal ng sarili: umalis sa mga kasama, o iwanan ang mga ito. Marami ang naniniwala na ang dati nang hindi pa natapos na pagtatapos ay ganap na ipatutupad sa paglabas ng ikawalong patch.
Ang mga kamakailang layoff sa Bioware, ang studio sa likod ng Dragon Age: Ang Veilguard, ay nag-gasolina sa buong pag-uusap sa buong industriya tungkol sa seguridad sa trabaho. Sa kaibahan, si Michael Daus, director ng pag -publish ng Larian Studios, ay nananatiling aktibo sa social media, na tinutugunan ang mga alalahanin na ito. Binibigyang diin niya ang kahalagahan ng pagpapahalaga sa mga empleyado at tagapagtaguyod para sa pamumuno upang balikat ang pasanin ng mga paghihirap sa pananalapi kaysa sa paggamit ng malawakang paglaho sa pagitan o pagkatapos ng pagkumpleto ng proyekto. Binibigyang diin niya ang kritikal na papel ng pagpapanatili ng kaalaman sa institusyonal para sa tagumpay ng mga proyekto sa hinaharap.