Câu chuyện về các đối thủ của Marvel cung cấp một cái nhìn hấp dẫn về cách các nhà phát triển có thể phản hồi hiệu quả với phản hồi của cộng đồng, biến sự bất hòa tiềm năng thành một kết quả tích cực. Nhóm đối thủ của Marvel đã công bố thiết lập lại xếp hạng một phần cho tất cả người chơi, có ý định hiệu chỉnh lại cảnh quan cạnh tranh. Tuy nhiên, động thái này đã được đáp ứng với Swift và giọng hát phản ứng dữ dội từ cơ sở người chơi. Có thể hiểu, các game thủ đã thất vọng trước viễn cảnh phải nghiền nát nhiều hơn để lấy lại hàng ngũ và phần thưởng khó kiếm được, đặc biệt là giữa mùa khi nhiều người có thể không có thời gian hoặc xu hướng đầu tư thêm.
Trong một màn trình diễn đáng khen ngợi về khả năng đáp ứng, các nhà phát triển đã lên phương tiện truyền thông xã hội chỉ trong một ngày để giải quyết các mối quan tâm. Họ tuyên bố rằng quyết định đặt lại xếp hạng đã được đảo ngược, đảm bảo rằng sau khi cập nhật trò chơi quan trọng vào ngày 21 tháng 2, xếp hạng của người chơi sẽ không thay đổi. Sự đảo ngược nhanh chóng này không chỉ làm giảm bớt các mối quan tâm ngay lập tức của cộng đồng mà còn cho thấy cam kết của các nhà phát triển trong việc lắng nghe và thích nghi với phản hồi của người chơi.
Sự cố này nhấn mạnh tầm quan trọng quan trọng của giao tiếp và sự tham gia hiệu quả với khán giả chơi game. Giao tiếp kém và miễn cưỡng tham gia vào cuộc đối thoại là sự sụp đổ của nhiều trò chơi dịch vụ trực tiếp. Hành động Swift của các nhà phát triển đối thủ của đối thủ đóng vai trò là một ví dụ mới mẻ về cách điều hướng phản hồi của người chơi một cách xây dựng, học hỏi từ những cạm bẫy đã khiến các trò chơi khác trong ngành.