% IMGP Machinegames và danh hiệu Indiana Jones sắp tới của Bethesda, Indiana Jones và The Great Circle , sẽ ưu tiên chiến đấu cận chiến và tàng hình hơn các cuộc đấu súng, theo nhóm phát triển. Trò chơi sẽ không có Gunplay như một thợ máy trung tâm.
Indiana Jones và The Great Circle: Tập trung vào chiến đấu tay đôi và tàng hình
Câu đố và tương tác môi trường là chìa khóa
trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PC Gamer, Giám đốc thiết kế của MachineGames và giám đốc sáng tạo đã trình bày chi tiết về thiết kế trò chơi của trò chơi. Lấy cảm hứng từ công việc của họ trên các tựa game như Wolfenstein và Biên niên sử Riddick: Escape From Butcher Bay , các nhà phát triển nhấn mạnh chiến đấu tay đôi, vũ khí ngẫu hứng và cơ học tàng hình.
"Indiana Jones không được biết đến với các cuộc đấu súng", giám đốc thiết kế giải thích. "Chiến đấu tay đôi cảm thấy chân thực với nhân vật." Nhóm đã lấy cảm hứng từ hệ thống cận chiến Biên niên sử của Riddick , thích nghi nó để phù hợp hơn với phong cách chiến đấu của Indy. Người chơi sẽ sử dụng các vật thể hàng ngày - chậu, chảo, thậm chí là banjos - như vũ khí ngẫu hứng. Các nhà phát triển nhằm mục đích nắm bắt chủ nghĩa anh hùng tháo vát và hơi vụng về của Indy trong trải nghiệm chơi trò chơi.
ngoài chiến đấu, người chơi sẽ điều hướng môi trường thông qua việc thăm dò và giải quyết vấn đề. Trò chơi pha trộn các khu vực tuyến tính và mở, lấy cảm hứng từ loạt Wolfenstein . Môi trường lớn hơn, mở hơn sẽ cung cấp nhiều cách tiếp cận cho các thách thức, tiếp cận phong cách của một sim nhập vai. Các trại địch, ví dụ, sẽ cho phép các chiến lược xâm nhập đa dạng.
Tàng hình sẽ là một yếu tố quan trọng, kết hợp xâm nhập truyền thống cùng với một cơ chế "tàng hình xã hội". Người chơi có thể tìm và sử dụng các ngụy trang để hòa nhập và truy cập các khu vực hạn chế. Mỗi vị trí chính sẽ cung cấp các ngụy trang khác nhau để hỗ trợ thăm dò.
Một cuộc phỏng vấn trước đó với nghịch đảo cho thấy quyết định có chủ ý để giảm thiểu đấu súng. Giám đốc trò chơi tuyên bố rằng nhóm đã ưu tiên các khía cạnh chơi trò chơi khác, chẳng hạn như chiến đấu tay đôi, điều hướng và tương tác môi trường. Thử thách, nhưng tùy chọn, các câu đố sẽ phục vụ cho người chơi tìm kiếm giải quyết vấn đề phức tạp.