fiflexion Games是製作生存遊戲 Nightingale 背後的工作室,正在根據玩家的反饋和開發人員自己的評估來準備重大更改。這是在遊戲的早期訪問發布之後,並專注於解決核心遊戲問題。
前質量效應開發人員講話 Nightingale 的缺點
夏季更新以重組 夜鶯
在最近的YouTube視頻中,Inflexion Games的Aaryn Flynn和Neil Thomson承認對 Nightingale 的目前狀態不滿,包括玩家人數和整體接待。夏季結束時進行的重大更新旨在糾正這一點。自2月份發布以來(包括添加離線模式)以來,該團隊一直專注於生活質量的改進和錯誤修複,但此更新將解決更多基本問題。
開發人員專門將遊戲的開放世界設計視為潛在的問題。藝術和音頻導演尼爾·湯姆森(Neil Thomson)將其描述為“幾乎太開放的世界,在目標設定方麵是太自我激勵的”。即將到來的更新將引入更多的結構,包括更清晰的進度係統,定義的目標以及改進的領域設計,以解決有關重複環境的播放器反饋。
此重組還將涉及重新評估核心力學,並增加更複雜的玩家結構的構建極限。弗林強調了團隊對改進的承諾,並說:“我們非常喜歡這場比賽,但我們確實認為有很多改進的空間可以改善它。”預計將在未來幾周內進行更新內容的預覽。
盡管目前對Steam進行了“混合”評論,但 Nightingale 的正麵評價卻有所增加,最近的評論中約有68%的評論為正麵評價。開發人員對球員的支持和反饋表示讚賞,承認在夏季更新發布之前需要進一步完善。弗林總結說:“我們最近確實播放了這個新版本,而且還有更多的工作要做,但是我認為它已經提高了很多,但是顯然,當我們把這東西帶出來時,您都會成為法官。 “該團隊致力於解決球員擔憂的承諾表明, Nightingale 的前途有希望的未來。