fiflexion Games是制作生存游戏 Nightingale 背后的工作室,正在根据玩家的反馈和开发人员自己的评估来准备重大更改。这是在游戏的早期访问发布之后,并专注于解决核心游戏问题。
前质量效应开发人员讲话 Nightingale 的缺点
夏季更新以重组 夜莺
在最近的YouTube视频中,Inflexion Games的Aaryn Flynn和Neil Thomson承认对 Nightingale 的目前状态不满,包括玩家人数和整体接待。夏季结束时进行的重大更新旨在纠正这一点。自2月份发布以来(包括添加离线模式)以来,该团队一直专注于生活质量的改进和错误修复,但此更新将解决更多基本问题。
开发人员专门将游戏的开放世界设计视为潜在的问题。艺术和音频导演尼尔·汤姆森(Neil Thomson)将其描述为“几乎太开放的世界,在目标设定方面是太自我激励的”。即将到来的更新将引入更多的结构,包括更清晰的进度系统,定义的目标以及改进的领域设计,以解决有关重复环境的播放器反馈。
此重组还将涉及重新评估核心力学,并增加更复杂的玩家结构的构建极限。弗林强调了团队对改进的承诺,并说:“我们非常喜欢这场比赛,但我们确实认为有很多改进的空间可以改善它。”预计将在未来几周内进行更新内容的预览。
尽管目前对Steam进行了“混合”评论,但 Nightingale 的正面评价却有所增加,最近的评论中约有68%的评论为正面评价。开发人员对球员的支持和反馈表示赞赏,承认在夏季更新发布之前需要进一步完善。弗林总结说:“我们最近确实播放了这个新版本,而且还有更多的工作要做,但是我认为它已经提高了很多,但是显然,当我们把这东西带出来时,您都会成为法官。 “该团队致力于解决球员担忧的承诺表明, Nightingale 的前途有希望的未来。