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Clair 晦澀難懂:Expedition 33 的歷史根源與創新

作者 : Hazel 更新日期:Jan 07,2025

Clair Obscur: Expedition 33:融合歷史與創新的回合製RPG鉅作

Sandfall Interactive的創辦人兼創意總監Guillaume Broche近日分享了關於其新作品《Clair Obscur: Expedition 33》的重要細節,包括其歷史淵源和遊戲機制創新。

遊戲名稱及敘事靈感來源

Broche解釋道,「Clair Obscur」源自於17-18世紀法國的藝術和文化運動,它不僅影響了遊戲的藝術風格,也與遊戲的世界觀息息相關。 「Expedition 33」則指主角Gustave領導的探險隊,旨在消滅「畫女」(Paintress)。每年都會派遣一支新的探險隊來完成這個目標。畫女會在她的巨石上塗抹一個數字來抹去那個時代的所有人,Broche稱之為「Gommage」。預告片中展示了主角的同伴在畫女塗抹數字33(代表她目前的年齡)後死亡的場景。

Broche也提到,《逆風者之群》(La Horde du Contrevent)這部奇幻小說啟發了遊戲的敘事。 「它講述了一群探險家週遊世界的故事。總的來說,像《進擊的巨人》這樣的動漫/漫畫作品中,那種即使面對巨大風險也要冒險進入未知領域的故事,一直都非常吸引我。

經典回合製RPG的創新

Clair Obscur: Expedition<p>3's Historical Roots and InnovationsClair Obscur: Expedition 3
</p>Broche談到了遊戲畫面在其中的重要性。 「很久以來,都沒有人嘗試製作一款畫面高保真度的回合製RPG遊戲,」他說。 「這在我玩家的心中留下了一個深深的遺憾。我們主動承擔起填補這個空白的責任。」<p>
</p>雖然過去也有一些即時回合製RPG遊戲,例如《戰場女武神》和《Project X Zone》,但《Clair Obscur: Expedition<p>3》更進一步,引入了反應式回合製戰鬥系統。 Broche解釋道:「你可以花時間制定戰鬥策略,但在敵人的回合,你必須即時反應來躲避、跳躍或格擋敵人的攻擊,從而觸發強大的反擊。」 3
</p>Broche也透露了重塑經典回合製RPG的靈感來源。 「我們受到了《黑暗靈魂》系列、《鬼泣》、《尼爾》等動作遊戲的影響,我們希望將它們令人滿意的遊戲體驗融入回合製設定中。」<p>
</p>未來展望<p>
</p><img src=Clair Obscur: Expedition 3
</p>Broche分享了關於遊戲劇情和世界觀的重要細節,並闡述了其靈感來源。高保真畫面和反應式戰鬥系統的結合,將為玩家帶來全新的戰鬥體驗。除了在回合之間安全地規劃你的行動之外,你還必須即時應對敵人的攻擊。 <p><p>《Clair Obscur: Expedition 33》計劃於2025年登陸PS5、Xbox Series X|S和PC平台。雖然發售日期尚遠,但Broche給未來的玩家留下了這樣一句話:“我們很高興看到如此多的粉絲對《Clair Obscur: Expedition 33》的世界感到興奮!作為我們的第一款遊戲,我們對目前看到的反響感到非常興奮,我們迫不及待地想在明年發售前展示更多內容。”</p>                    </div>
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