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Clair 晦涩难懂:Expedition 33 的历史根源和创新

作者 : Hazel 更新日期:Jan 07,2025

Clair Obscur: Expedition 33:融合历史与创新的回合制RPG巨作

Sandfall Interactive的创始人兼创意总监Guillaume Broche近日分享了关于其新作《Clair Obscur: Expedition 33》的重要细节,包括其历史渊源和游戏机制创新。

游戏名称及叙事灵感来源

Broche解释道,“Clair Obscur”源于17-18世纪法国的艺术和文化运动,它不仅影响了游戏的艺术风格,也与游戏的世界观息息相关。“Expedition 33”则指代主角Gustave领导的探险队,旨在消灭“画女”(Paintress)。每年都会派遣一支新的探险队来完成这个目标。画女会在她的巨石上涂抹一个数字来抹去那个时代的所有人,Broche称之为“Gommage”。预告片中展示了主角的同伴在画女涂抹数字33(代表她目前的年龄)后死亡的场景。

Broche还提到,《逆风者之群》(La Horde du Contrevent)这部奇幻小说启发了游戏的叙事。“它讲述了一群探险家周游世界的故事。总的来说,像《进击的巨人》这样的动漫/漫画作品中,那种即使面对巨大风险也要冒险进入未知领域的故事,一直都非常吸引我。”

经典回合制RPG的创新

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Broche谈到了游戏画面在其中的重要性。“很久以来,都没有人尝试制作一款画面高保真度的回合制RPG游戏,”他说。“这在我玩家的心中留下了一个深深的遗憾。我们主动承担起填补这个空白的责任。”

虽然过去也有一些即时回合制RPG游戏,例如《战场女武神》和《Project X Zone》,但《Clair Obscur: Expedition 33》更进一步,引入了反应式回合制战斗系统。Broche解释道:“你可以花时间制定战斗策略,但在敌人的回合,你必须实时反应来躲避、跳跃或格挡敌人的攻击,从而触发强大的反击。”

Broche还透露了重塑经典回合制RPG的灵感来源。“我们受到了《黑暗之魂》系列、《鬼泣》、《尼尔》等动作游戏的影响,我们希望将它们令人满意的游戏体验融入回合制设定中。”

未来展望

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Broche分享了关于游戏剧情和世界观的重要细节,并阐述了其灵感来源。高保真画面和反应式战斗系统的结合,将为玩家带来全新的战斗体验。除了在回合之间安全地规划你的行动之外,你还必须实时应对敌人的攻击。

《Clair Obscur: Expedition 33》计划于2025年登陆PS5、Xbox Series X|S和PC平台。虽然发售日期尚远,但Broche给未来的玩家留下了这样一句话:“我们很高兴看到如此多的粉丝对《Clair Obscur: Expedition 33》的世界感到兴奋!作为我们的第一款游戏,我们对目前看到的反响感到非常兴奋,我们迫不及待地想在明年发售前展示更多内容。”

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