Codemasters已正式宣布,它不會在2023年發布EA Sports WRC的任何進一步擴展,這表明該團隊已在比賽中“達到了終點”。此外,該工作室已經確認了關於未來拉力賽冠軍發展的暫停。該消息是通過EA.com上的聲明分享的。
該工作室說:“我們的WRC合作夥伴關係是我們的越野賽車旅行的高潮,跨越了Colin Mcrae Rally等數十年,”工作室說。 “我們為每位集會愛好者提供了一個家,不懈地努力地推動界限並帶來令人振奮的駕駛刺激。我們已經將非常有才華的賽車開發人員匯集在一起,與一些運動的圖標合作,並有機會分享我們的集會愛。”
全球拉力賽冠軍也承認社交媒體上的這一發展,暗示“ WRC遊戲系列正朝著雄心勃勃的新方向發展,在不久的將來會有更多新聞。”
對於Motorsports的球迷來說,EA決定停止Codemasters的集會比賽是一個非常失望的事情,尤其是在EA在2020年收購著名的英國賽車工作室之後。這一宣布與EA的300多個裁員的報導相吻合,包括在Resprawn Entertainment上大約100個裁員。
近三十年來,Codemasters一直是拉力賽遊戲類型的先驅,從1998年的標誌性發行,Colin McRae Rally開始。這個開創性的拉力賽模擬推出了一系列成功且備受推崇的賽車遊戲。在2007年科林·麥克雷(Colin McRae)的悲慘去世之後,該系列被稱為泥土。 2009年的Dirt 2發行,被稱為Colin McRae:Colin McRae:歐洲和其他PAL地區的Dirt 2,標誌著該系列的重大轉變,後來演變為2015年Dirt Rally的硬核模擬。
2023年發行的EA Sports WRC標誌著自2002年的Colin Mcrae Rally 3以來,首次擁有官方WRC許可證的Codemasters Rally遊戲。根據IGN的評論,EA Sports WRC以2019年Dirt Rally 2.0的班級領先感建立,將其整合到正式獲得了獲得正式的世界集會冠軍體驗中。但是,該遊戲受到技術問題的困擾,被描述為“試圖擺脫未完成的遊戲的出色賽車遊戲”。通過隨後的更新來解決這些問題,尤其是屏幕撕裂問題。