王朝勇士:起源的決鬥係統:高風險攤牌
朝代戰士:起源 著重於與成群的敵人的大規模戰鬥,而對以前的標題的決鬥返回則增加了令人信服的戰略因素。這是它們如何工作的細分。
王朝戰士的決鬥:起源 無法立即獲得;他們在第2章中解鎖。這些不是即興事務;您隻能挑戰高級敵方軍官。當軍官可以進行決鬥時,需要簡要出現提示,需要同時按R1和L1進行壓力。
該決鬥在指定的競技場上發起,為一對一的對抗奠定了基礎。屏幕頂部的進度欄跟蹤了決鬥的動力。成功的熱門單曲充滿了您的一部分,而對手的命中則充滿了他們的命中率。目的是通過足夠的打擊來完全填充您的酒吧。
您的健康不會影響決鬥的起點;相反,您當前的士氣水平決定了您在酒吧上的初始位置。一場連勝可以使您獲得前進的開端,而在防守端則將您落後。平衡的戰鬥導致了一個均勻的起點。一對一的性質要求仔細觀察對手的舉動,利用躲避,帕裏斯和戰略距離,以最大程度地減少損害和反擊藝術。雖然時間有限,但魯ck的侵略是不明智的。
決鬥中的勝利帶來了巨大的回報:對您的對手的巨大損害,並為您的部隊帶來士氣增強。相反,失敗造成了重型傷害和士氣的重大懲罰,可能危及您的戰鬥進步。但是,僵局沒有受到任何懲罰。決鬥簡單地得出結論,戰鬥恢複了。
至關重要的是,有些決鬥是不可避免的。失去這些結果即時失敗,而勝利則保證了戰鬥的勝利。因此,盡管決鬥提供了具有決定性戰場優勢的潛力,但低估對手會導致災難性後果。參與之前,請仔細權衡風險。
朝代勇士:Origins現已在PS5,PC和Xbox係列X/S上找到。