黑曜石娛樂執行長關注《Shadowrun:賽博龐克奇幻 RPG 復興》?
Obsidian Entertainment 的執行長 Feargus Urquhart 公開表達了對開發基於微軟 Shadowrun IP 的遊戲的強烈興趣。 這項揭露是在最近的一次採訪之後公佈的,引起了廣受好評的 RPG 工作室和賽博朋克奇幻系列的粉絲們的興奮。
超越輻射:暗影狂奔的機會?
在 Tom Caswell 的播客訪談中,厄克特被問到他最想解決哪個非《異塵餘生》微軟 IP。 雖然黑曜石目前正忙於《Avowed》和《天外世界 2》等項目,但厄克特毫不猶豫地將《Shadowrun》列為他的首選。 他強調了他長期以來對該系列的欣賞,並表示:「我喜歡《暗影狂奔》。我認為它超級酷。」 這種熱情源於他個人對遊戲的熱愛,甚至擁有這款桌上角色扮演遊戲的多個版本。 微軟收購動視暴雪只是拓寬了可能性,但《Shadowrun》顯然脫穎而出。Obsidian 的聲譽建立在 knack 製作引人入勝的續作和擴展現有遊戲世界的基礎上,展示了他們在 RPG 開發方面的精湛技藝。從舊共和國騎士II和輻射:新維加斯到天外世界,他們的專業知識是不可否認的。 厄克特本人先前曾解釋過這種偏好,他在 2011 年的一次採訪中表示,角色扮演遊戲因其世界和故事情節固有的可擴展性而非常適合製作續集。
雖然 Obsidian 對《Shadowrun》遊戲的具體願景尚未公開,但他們參與的前景已經引發了相當大的期待。 工作室在處理既定宇宙方面的能力已得到證實,這讓粉絲們確信《暗影狂奔》將掌握在非常有能力的手中。
Shadowrun 的過去和潛在的未來
Shadowrun 最初於 1989 年作為一款桌麵角色扮演遊戲推出,擁有豐富的曆史和無數的視頻遊戲改編版本。 FASA 公司關閉後,視頻遊戲版權被微軟收購,導致多年來的各種迭代。 近年來,輕率的計劃為《暗影狂奔》視頻遊戲的遺產做出了重大貢獻。然而,新的原創作品仍然受到粉絲的高度追捧,《Shadowrun: Hong Kong》(2015) 是最新的獨立遊戲。 雖然重製版已於 2022 年發布,但對全新《Shadowrun》體驗的需求依然存在。 與 Obsidian 的潛在合作可能會滿足這一長期願望。