黑曜石娱乐首席执行官关注《Shadowrun:赛博朋克奇幻 RPG 复兴》?
Obsidian Entertainment 的首席执行官 Feargus Urquhart 公开表达了对开发基于微软 Shadowrun IP 的游戏的强烈兴趣。 这一揭露是在最近的一次采访之后公布的,引起了广受好评的 RPG 工作室和赛博朋克奇幻系列的粉丝们的兴奋。
超越辐射:暗影狂奔的机会?
在 Tom Caswell 的播客采访中,厄克特被问到他最想解决哪个非《辐射》微软 IP。 虽然黑曜石目前正忙于《Avowed》和《天外世界 2》等项目,但厄克特毫不犹豫地将《Shadowrun》列为他的首选。 他强调了他长期以来对该系列的欣赏,并表示:“我喜欢《暗影狂奔》。我认为它超级酷。” 这种热情源于他个人对这款游戏的热爱,甚至拥有这款桌面角色扮演游戏的多个版本。 微软收购动视暴雪只是拓宽了可能性,但《Shadowrun》显然脱颖而出。Obsidian 的声誉建立在 knack 制作引人入胜的续作和扩展现有游戏世界的基础上,展示了他们在 RPG 开发方面的精湛技艺。从旧共和国骑士II和辐射:新维加斯到天外世界,他们的专业知识是不可否认的。 厄克特本人此前曾解释过这种偏好,他在 2011 年的一次采访中表示,角色扮演游戏因其世界和故事情节固有的可扩展性而非常适合制作续集。
虽然 Obsidian 对《Shadowrun》游戏的具体愿景尚未公开,但他们参与的前景已经引发了相当大的期待。 该工作室在处理既定宇宙方面的能力已得到证实,这让粉丝们确信《暗影狂奔》将掌握在非常有能力的手中。
Shadowrun 的过去和潜在的未来
Shadowrun 最初于 1989 年作为一款桌面角色扮演游戏推出,拥有丰富的历史和无数的视频游戏改编版本。 FASA 公司关闭后,视频游戏版权被微软收购,导致多年来的各种迭代。 近年来,轻率的计划为《暗影狂奔》视频游戏的遗产做出了重大贡献。然而,新的原创作品仍然受到粉丝的高度追捧,《Shadowrun: Hong Kong》(2015) 是最新的独立游戏。 虽然重制版已于 2022 年发布,但对全新《Shadowrun》体验的需求依然存在。 与 Obsidian 的潜在合作可能会满足这一长期愿望。