Hopetown是由Longdue Games開發的開創性的非線性RPG,它引入了獨特的敘事驅動體驗,以創新的遊戲玩法吸引了玩家。 Longdue Games是由ZA/UM,Rockstar Games和Bungie等著名工作室的前員工創立的,它揭示了該遊戲機制的首次瞥見,將Hopetown定位為備受讚譽的迪斯科舞廳的精神繼任者。故事情節圍繞著一位記者,他經過一夜的飲酒後在一個採礦小鎮醒來。當玩家用震撼的宿醉駕駛遊戲時,他們必須揭開前一天晚上的奧秘,並決定如何處理不斷升級的當地衝突,無論是緩解緊張局勢還是激起了火焰。
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遊戲的屏幕截圖展示了一個對話豐富的環境,玩家選擇會深刻影響敘事。玩家可以從各種原型中進行選擇,每個原型都提供不同的對話選項和互動方法。例如,當與餵食鴿子的老婦互動時,玩家可以選擇不同的音調,這可能會導致對話的各種結果。
Longdue Games正在準備發起一項Kickstarter廣告系列,以支持Hopetown的開發,而專門的頁面已經存在於該平台上。儘管沒有宣布具體的發布日期,但以敘述性的RPG的粉絲興奮不已。
Hopetown並不是迪斯科Elysium唯一的遊戲靈感。另外兩個工作室,黑暗的數學遊戲和夏季永恆的工作室也正在開發自己的心理RPG,這增加了對這種類型的興趣。