似乎 *上古捲軸IV:《遺忘》重新製作 *已經席捲了遊戲世界。根據分析師Mat Piscatella的數據,該公司發布後僅一周就已經獲得了2025年最暢銷遊戲的第三名。這一令人印象深刻的壯舉僅在 *Monster Hunter:Wilds *和 *Assassin的Creed:Shadows *,兩個重擊球手中,這是兩個重擊球手。
Oblivion Remastered在4月22日進行了驚喜推出,並迅速在包括PC(通過Steam),PlayStation 5,Xbox Series X | S甚至遊戲通行證等多個平台上獲得了吸引力。僅在Steam上,遊戲達到了216,784的高峰並發玩家人數,儘管並不代表所有平台用戶,但它的數量仍說明其受歡迎程度。
使這一成功更加明顯的是,Circana的銷售數字不包括通過Game Pass等訂閱服務購買。這意味著每個售出的單位都是一次性的購買,進一步加強了對現代帶來的經典RPG體驗的需求。
通過這種接待,許多人現在猜測貝塞斯達將綠燈加油。輻射粉絲特別興奮, * fallout 3 *和 * fallout:New Vegas *是最常見的標題。實際上, *《輻射3 *》早在2023年就已經成為謠言的主題。
Nesmith在接受視頻遊戲的採訪時承認, *fallout 3 *中的槍聲在發佈時並沒有達到標準,尤其是與後來的作品相比 *fallout 4 *。他認為,重新製作可能會使射擊機制更接近 *Fallout 4 *中的球員的經歷,這在該領域得到了顯著改善。 “我知道在《輻射4》中,在槍戰上做了很多工作,因為《輻射3》是他們第一次試圖做射手風格的遊戲,” Nesmith解釋說。 “好吧,我認為完成的工作真是太神奇了。”
Nesmith還指出, * Oblivion Remastered *不僅獲得了圖形拋光劑 - 它在角色創建,戰鬥動畫,用戶界面和對話系統等領域有了從根本上改善。使用虛幻引擎5允許使用4K分辨率,每秒60幀的功能,增強的唇部同步和功能齊全的第三人稱攝像頭。一些粉絲甚至暗示稱其為“重新製作”的變化範圍,從而有效地使它感覺更像是完整的翻拍。
Nesmith說:“遺忘不僅僅是2011年版的天際。” “這至少從表面上看,它看起來超出了Skyrim的最新圖形更新。”他補充說,如果要重新製作 * fallout 3 *,它可能會遵循類似的哲學 - 現代遊戲體驗,同時忠於遊戲的原始精神。
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由Virtuos開發的,以其在翻拍和重製的專業知識而聞名, *《遺忘》重新製作 *為桌子帶來了一長串增強。從光滑的戰鬥動畫到新的對話線條和精緻的菜單,遊戲令人耳目一新,而不會失去懷舊的魅力。儘管貝塞斯達(Bethesda)澄清了將其標記為重新製作而不是全面翻拍的決定,但粉絲似乎對升級深度感到滿意。
至於接下來的事情,貝塞斯達(Bethesda)的路線圖擠滿了人。隨著 *Elder Scrolls VI *的開發, *Starfield *的可能擴展, *Fallout 76 *的持續更新以及即將到來的 *Fallout TV系列 *的第二季 *在New Vegas設置的第二季,深層,沉浸式RPG的粉絲的未來是光明的。
如果您正在研究“遺忘”重新製作 *,我們的全面指南涵蓋了您需要了解的一切 - 從角色構建和主要任務演練到協會任務,作弊和互動地圖,以幫助您探索Tamriel的每個角落。