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棘輪和克蘭克第二部電影由Insomniac Games考慮

作者 : Penelope 更新日期:May 07,2025

Insomniac Games探索了更多的遊戲到屏幕改編,在領導力變化中

棘輪和克蘭克第二部電影由Insomniac Games考慮

因其標誌性的標誌性冠軍而聞名的失眠症遊戲正在積極考慮更多的遊戲至屏幕改編。這種見解直接來自聯合工作主管瑞安·施耐德(Ryan Schneider),他在接受《綜藝》採訪時表達了熱情。談話發生在Insomniac創始人兼長期首席執行官TED Price退休後不久。

施耐德說:“我回想起幾年前的棘輪和搖擺的電影。我們有點早點開始了。因此,當然,我們對這種事情感興趣。我們尤其喜歡棘輪和clank。” 2016年的棘輪和克蘭克電影在收到不同的評論時,引起了人們對進一步探索這一途徑的興趣。隨著Insomniac在2019年被索尼(Sony)收購,該工作室有望利用索尼在遊戲改編中的成功紀錄,這是美國最後一系列系列賽的備受讚譽的例證。

索尼擴展的視頻遊戲改編陣容

棘輪和克蘭克第二部電影由Insomniac Games考慮

索尼在將視頻遊戲轉變為引人入勝的電影和電視節目方面的才能有據可查。最近的成功包括2022年未知電影和2023年《美國最後電視連續劇》。在CES 2025新聞發布會上,索尼推出了即將到來的項目令人興奮的陣容。美國第2季的最後一季定於2025年4月在HBO上首映,而直到黎明的真人改編也定為同一個月。此外,粉絲們可以期待Tsushima Legends在2027年在Crunchyroll上的動漫系列的幽靈。索尼還在為地獄狂人和Horizo​​n零黎明開發故事片,儘管特定的發行日期仍在包裹中。

30年後,Insomniac創始人兼首席執行官TED價格退休

棘輪和克蘭克第二部電影由Insomniac Games考慮

在一次重大的領導層過渡中,Insomniac的創始人兼首席執行官TED Price在經歷了30年的傑出職業生涯之後宣布退休。普萊斯(Price)率先創建了諸如龍,棘輪和克蘭克(Ratchet&Clank)和漫威(Marvel)的蜘蛛俠(Spider-Man)等心愛的特許經營權,他分享道:“我實際上是去年做出的。對我而言,在經過30多年的領先失眠症之後,我覺得現在是時候拋棄了,讓其他人為我們的團隊鋪平道路。”

該公司的in繩現在掌握在三名失眠症的能力中:瑞安·施耐德(Ryan Schneider),乍得·德澤恩(Chad Dezern)和詹·黃(Jen Huang),他們將擔任聯合局長。普萊斯強調了這一過渡的重要性,他說:“我堅信,要繼續我們的成功,我們需要高層的領導者,他們對我們如何做事非常熟悉,幫助建立我們的文化和流程的領導者,並贏得了人們的信任。”

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