《死亡搁浅》系列背后的有远见的人田(Hideo Kojima)已经概念化了死亡杂物3 ,但他确认他不会指示它。深入研究《死亡搁浅2》如何为许多续集铺平道路,以及小岛创意之旅的前进。
死亡搁浅2为“无尽续集”铺平了道路
在5月8日对VGC进行的揭露采访中,死亡搁浅2 (DS2)的Hideo Kojima透露了他对死亡的想法3 。但是,他澄清说,他不会成为将此续集带入生活的人。他暗示了通过在DS2中引入“板门”的潜力,这可能使该系列可以探索不同的国家。小岛说:“如果我使用这个板门概念,我可以做无尽的续集。”尽管有这么激动人心的前景,他坚定地说:“我当然没有任何计划,但是我已经有了另一个续集的概念。我不会自己做,但是如果我将其传递给其他人,他们可能会做到这一点。”这表明,尽管粉丝可能很快就不会看到小岛导演的续集,但其他开发人员可能会以他的祝福来携带火炬。
大流行影响了死亡2的主题
Kojima还分享了COVID-19大流行的全球影响如何重塑了DS2的叙述。最初的死亡搁浅于2019年11月发布,不久,全世界面临广泛的锁定。考吉玛(Kojima)在反思游戏主题时说:“世界正朝着孤立和分裂的方向前进,例如英国离开欧盟。所以我说,'让我们联系。如果我们不连接,我们将前往灾难。'那是死亡障碍的主题,故事和游戏玩法。”
他在游戏的手性网络和现实世界的互联网之间取得了相似之处,并指出:“由于互联网,我们在大流行中幸存下来,人们在网上建立了联系。”然而,他还强调了连通性的悖论,指出现在相同的互联网促进连接有助于分裂。考吉玛观察到向元评估,较少的身体互动的转变,他说:“人之间的交流并不意味着这种方式。您偶然遇到人们或看到您没想到会看到的景点。随着我们的前进方式,您将失去所有这些。”
这种认识促使小岛重新考虑了DS2的原始方向。他沉思着:“连接这么多的连接也许不是一件好事”,这种内省的角色反映在游戏的一个角色中。游戏徽标中的链表示他们的主题;第一款游戏的“让我们连接”与续集的“我们不应该连接”形成对比。小岛取笑:“当您真正开始考虑连接的含义时,您开始怀疑……这就是我现在要说的。”
更多项目即将到来
尽管远离死亡搁浅3 ,但小岛的创造力仍然很强大。 2023年12月,他与电影制片人乔丹·皮尔(Jordan Peele)在2023年Game Awards颁发的2023年与Microsoft Game Studios合作开发。 Kojima解释说:“我们正在与Microsoft合作的项目已经是我已经在考虑五到六年的一个。该项目需要以前从未需要的基础设施,因此我与许多不同的大公司进行了讨论并进行了演讲,但他们似乎真的认为我很生气。”
此外,Kojima正在与PlayStation合作进行“下一代动作间谍游戏”,在PlayStation在2024年1月的游戏状态期间宣布。这一新IP标志着一个重要的里程碑,因为Kojima庆祝他在游戏制作中成立40周年,并指出,“我有信心这个标题将是我的工作的culinals of我的工作。” DS2完成后,开发将开始。
当这些项目即将到来时,粉丝们可以期待死亡的2:在海滩上,将于2025年6月26日在PlayStation 5上发布。请继续关注更多更新,以查看我们有关死亡杂物的详细文章2:在海滩上。