Death Stranding 시리즈의 배후에있는 비전 인 Hideo Kojima는 이미 Death Stranding 3을 개념화했지만, 그는 그것을 지시하지 않을 것이라고 확인했습니다. Death Stranding 2가 어떻게 수많은 속편을위한 길을 열어주고 Kojima의 창조적 여정에서 앞으로 나아갈 수있는 방법을 탐구하십시오.
죽음의 가시 2 개는 "끝없는 속편"의 길을 포장합니다.
5 월 8 일 VGC와의 공개 인터뷰에서, Death Stranding 2 (DS2) 이사 인 Hideo Kojima는 Death Stranding 에 대한 그의 아이디어를 공개했습니다. 그러나 그는이 속편을 생명에 가져 오는 사람이 아닐 것이라고 밝혔다. 그는 DS2에 "플레이트 게이트"를 소개함으로써 끝없는 속편의 잠재력을 암시했으며,이 시리즈는 다른 국가를 탐색 할 수 있습니다. Kojima는 "이 판 게이트 개념을 사용하면 끝없는 속편을 만들 수 있습니다."라고 말했습니다. 그는이 흥미 진진한 전망에도 불구하고 "물론, 나는 그렇게 할 계획이 없지만 이미 다른 속편에 대한 개념이있다. 나는 그것을 직접 만들지는 않지만 다른 사람에게 전달하면 아마도 그것을 만들 수있다"고 말했다. 이것은 팬들이 곧 코지마 감독 속편을 보지 못할 수도 있지만 다른 개발자들은 그의 축복으로 횃불을 들고있을 수 있음을 시사합니다.
전염병은 데스 스트랜드 2의 주제에 영향을 미쳤다
Kojima는 또한 Covid-19 Pandemic의 전 세계적 영향이 DS2의 이야기를 어떻게 재구성했는지를 공유했습니다. 원래의 죽음의 가닥은 세계가 광범위한 잠금에 직면하기 직전에 2019 년 11 월에 발표되었습니다. 코지마는 게임의 테마를 반영하여 영국이 EU를 떠나는 것과 같은 고립과 분열로 향하고 있었다. 그래서 나는 '연결하자. 우리는 연결하지 않으면 재난으로 향하고있다.' 그것이 죽음의 스트랜드를위한 주제, 이야기 및 게임 플레이였습니다. "
그는 게임의 키랄 네트워크와 실제 인터넷 사이의 유사점을 기록했다. 그러나 그는 또한 연결성의 역설을 강조하면서 동일한 인터넷 육성 연결이 이제 부서에 기여한다고 지적했다. 코지마는 메타 버스와 신체적 상호 작용으로 이동하는 것을 관찰했다.
이 실현으로 Kojima는 DS2의 원래 방향을 재고하게되었습니다. 그는 "어쩌면 그렇게 많이 연결하는 것이 좋지 않을 것"이라고 생각했으며,이 내성은 게임의 캐릭터 중 하나에 반영됩니다. 게임 로고의 가닥은 테마를 나타냅니다. 첫 번째 게임의 "Let 's Connect"는 속편의 "우리는 연결되어 있지 않아야합니다."와 대조됩니다. Kojima는 "연결하는 것이 무엇을 의미하는지 생각하기 시작하면 궁금해지기 시작합니다.
수평선에 더 많은 프로젝트
Kojima의 창조적 인 결과물은 죽음의시기 에서 벗어나면서도 여전히 강력합니다. 2023 년 12 월, 그는 Microsoft Game Studios와 제휴하여 개발 된 Game Awards 2023에서 영화 제작자 Jordan Peele와 함께 OD (이전 과다 복용 )를 공개했습니다. Kojima는 "우리가 Microsoft와 협력하고있는 프로젝트는 이미 5 ~ 6 년 동안 생각한 프로젝트입니다.이 프로젝트에는 이전에는 필요하지 않은 인프라가 필요했기 때문에 많은 다른 대기업들과 논의하고 프레젠테이션을했지만 실제로 화가 났다고 생각하는 것처럼 보였습니다."
또한 Kojima는 2024 년 1 월 PlayStation의 경기에서 발표 된 "차세대 액션 스파이 게임"에서 PlayStation과 공동 작업을하고 있습니다.이 새로운 IP는 Kojima가 게임 제작에서 40 주년을 기념하여 상당한 이정표를 표시합니다. DS2가 완료되면 개발이 시작됩니다.
이 프로젝트가 수평선에있는 동안 팬들은 2025 년 6 월 26 일에 PlayStation 5에 출시 될 예정입니다. Death Stranding 2 : on the Beach 에 대한 자세한 기사를 확인하여 더 많은 업데이트를 확인하십시오.