《死亡擱淺》系列背後的有遠見的人田(Hideo Kojima)已經概念化了死亡雜物3 ,但他確認他不會指示它。深入研究《死亡擱淺2》如何為許多續集鋪平道路,以及小島創意之旅的前進。
死亡擱淺2為“無盡續集”鋪平了道路
在5月8日對VGC進行的揭露採訪中,死亡擱淺2 (DS2)的Hideo Kojima透露了他對死亡的想法3 。但是,他澄清說,他不會成為將此續集栩栩如生的人。他暗示了通過在DS2中引入“板門”的潛力,這可能使該系列可以探索不同的國家。小島說:“如果我使用這個板門概念,我可以做無盡的續集。”儘管有這麼激動人心的前景,他堅定地說:“我當然沒有任何計劃,但是我已經有了另一個續集的概念。我不會自己做,但是如果我將其傳遞給其他人,他們可能會做到這一點。”這表明,儘管粉絲可能很快就不會看到小島導演的續集,但其他開發人員可能會以他的祝福來攜帶火炬。
大流行影響了死亡2的主題
Kojima還分享了COVID-19大流行的全球影響如何重塑了DS2的敘述。最初的死亡擱淺於2019年11月發布,不久,全世界面臨廣泛的鎖定。考吉瑪(Kojima)在反思遊戲主題時說:“世界正朝著孤立和分裂的方向前進,例如英國離開歐盟。所以我說,'讓我們聯繫。如果我們不連接,我們將前往災難。'那是死亡障礙的主題,故事和遊戲玩法。”
他在遊戲的手性網絡和現實世界的互聯網之間取得了相似之處,並指出:“由於互聯網,我們在大流行中倖存下來,人們在網上建立了聯繫。”然而,他還強調了連通性的悖論,指出現在相同的互聯網促進連接有助於分裂。考吉瑪觀察到向元評估,較少的身體互動的轉變,他說:“人之間的交流並不意味著這種方式。您偶然遇到人們或看到您沒想到會看到的景點。隨著我們的前進方式,您將失去所有這些。”
這種認識促使小島重新考慮了DS2的原始方向。他沉思著:“連接這麼多的連接也許不是一件好事”,這種內省的角色反映在遊戲的一個角色中。遊戲徽標中的鍊錶示他們的主題;第一款遊戲的“讓我們連接”與續集的“我們不應該連接”形成對比。小島取笑:“當您真正開始考慮連接的含義時,您開始懷疑……這就是我現在要說的。”
更多項目即將到來
儘管遠離死亡擱淺3 ,但小島的創造力仍然很強大。 2023年12月,他與電影製片人喬丹·皮爾(Jordan Peele )在2023年Game Awards頒發的2023年與Microsoft Game Studios合作開發。 Kojima解釋說:“我們正在與Microsoft合作的項目已經是我已經在考慮五到六年的一個。該項目需要以前從未需要的基礎設施,因此我與許多不同的大公司進行了討論並進行了演講,但他們似乎真的認為我很生氣。”
此外,Kojima正在與PlayStation合作進行“下一代動作間諜遊戲”,在PlayStation在2024年1月的遊戲狀態期間宣布。這一新IP標誌著一個重要的里程碑,因為Kojima慶祝他在遊戲製作中成立40週年,並指出,“我有信心這個標題將是我的工作的culinals of我的工作。” DS2完成後,開發將開始。
當這些項目即將到來時,粉絲們可以期待死亡的2:在海灘上,將於2025年6月26日在PlayStation 5上發布。請繼續關注更多更新,以查看我們有關死亡雜物的詳細文章2:在海灘上。