Death Strandingシリーズの背後にある先見の明のあるKojimaは、すでにDeath Stranding 3を概念化していますが、彼はそれを指示しないことを確認しました。 Death Stranding 2が多くの続編への道を開く方法と、Kojimaのクリエイティブジャーニーに先んじていることを掘り下げてください。
Death Stranding2は「無限の続編」への道を開く
5月8日のVGCとの明らかなインタビューで、 Death Stranding 2 (DS2)のディレクターであるKojimaは、 Death Stranding 3のアイデアを明らかにしました。しかし、彼はこの続編を生き返らせる人ではないことを明らかにしました。彼は、DS2に「プレートゲート」を導入することで、無限の続編の可能性をほのめかしました。これにより、シリーズがさまざまな国を探索できるようになりました。小島は、「このプレートゲートのコンセプトを使用すると、無限の続編を作ることができます」と述べました。このエキサイティングな見通しにもかかわらず、彼はしっかりと述べました。「もちろん、それをする計画はありませんが、私はすでに別の続編の概念を持っています。これは、ファンがコジマ指向の続編をすぐに見ないかもしれないが、他の開発者は彼の祝福でトーチを運ぶかもしれないことを示唆している。
パンデミックは、Death Stranding 2のテーマに影響を与えました
コジマはまた、Covid-19のパンデミックの世界的な影響がDS2の物語をどのように形成したかを共有しました。当初の死のストランディングは、世界が広範囲にわたる封鎖に直面する少し前の2019年11月にリリースされました。ゲームのテーマを振り返って、小島は、「世界はEUを去る英国のような孤立と分裂に向かっていたので、「つながりましょう。つながりがなければ災害に向かっています」と言っていました。それが、死の策略のためのテーマ、ストーリー、ゲームプレイでした。」
彼は、ゲームのChiralネットワークと現実世界のインターネットの間で類似しており、「私たちはインターネットと人々がオンラインで接続されているため、パンデミックを生き延びました」と述べています。しかし、彼はまた、接続性のパラドックスを強調し、同じインターネット育成接続が分裂に貢献していることを指摘しました。コジマは、メタバースと肉体的な相互作用への移行を観察し、「人間間のコミュニケーションはこのようになることを意図していません。偶然に会うか、見たことがない光景を見ることができます。
この実現により、コジマはDS2の元の方向性を再考するようになりました。彼は「たぶんそれほどつながるのはそれほど良いことではない」と黙想し、この内省はゲームのキャラクターの1つに反映されています。ゲームのロゴのストランドは、テーマを意味します。最初のゲームの「Let's Connect」は、続編の「私たちは接続していないはずです」とは対照的です。小島は、「つながりが何を意味するのかを本当に考え始めたとき、あなたは疑問に思うようになります...それは今のところすべて言うことです。」
地平線上のより多くのプロジェクト
死から離れて3つ離れていたにもかかわらず、小島の創造的な生産量は堅調なままです。 2023年12月、彼はMicrosoft Game Studiosと協力して開発されたGame Awards 2023で映画製作者のJordan PeeleでOD (以前の過剰摂取)を発表しました。コジマは、「私たちがMicrosoftで取り組んでいるプロジェクトは、私がすでに5年か6年間考えていたプロジェクトです。このプロジェクトには、これまでに必要ではなかったインフラストラクチャが必要でした。
さらに、コジマは2024年1月のプレイステーションのプレイの状態で発表された「次世代アクションスパイゲーム」でPlayStationと協力しています。この新しいIPは、コジマがゲーム制作で40周年を祝い、「このタイトルが私の仕事のculminationになると確信しています。 DS2が完了すると、開発が開始されます。
これらのプロジェクトは地平線上にありますが、ファンはDeath Stranding 2:On The Beachを楽しみにしています。2025年6月26日にPlayStation 5でリリースする予定です。DeathStranding2 :On the Beachに関する詳細な記事をチェックして、さらに更新をお楽しみに。