董事会游戏的世界比以往任何时候都更丰富,从家庭友好的乐趣到激烈的战略会议,各种各样的选择都可以满足各种口味。然而,经典棋盘游戏的魅力仍然很强大,对新手和经验丰富的球员都吸引人。这些永恒的游戏通过引人入胜的游戏玩法和经受了时间考验的创新机制赢得了持久的知名度。
TL; DR:最好的经典棋盘游戏
Azul棋盘游戏
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大流行
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骑车的票
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卡坦
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夏洛克·福尔摩斯(Sherlock Holmes):咨询侦探
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无法停止
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获得60周年版
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外交
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yahtzee
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拼字游戏
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奥赛罗
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克罗基诺尔
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骗子的骰子
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国际象棋 - 磁性套件
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扑克牌
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去 - 磁棋盘游戏套装
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现代棋盘游戏归功于从1990年代中期开始的设计趋势,但是以相反的时间顺序呈现此处列出的经典作品,强调了这个时代之前的游戏的持久吸引力。
Azul(2017)
Azul棋盘游戏
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阿祖尔(Azul)虽然于2017年发行,但它以令人惊叹的美感,直截了当而深刻的游戏玩法捕捉了现代经典的本质。玩家从各个游泳池中选择五颜六色的瓷砖,然后将它们放在板上,为图案和完成的行打分。游戏的简单性掩盖了其战略深度,提供了无尽的可重播性。
有关更多见解,请探索我们对Azul的详细评论或考虑其各种扩展。
大流行(2008)
大流行
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大流行以其合作的游戏玩法彻底改变了董事会的游戏,挑战玩家共同努力,以拯救世界免于传播疾病。它聪明的机制和引人入胜的叙述使它成为必不可少的,无数范围的扩展为这种持久的经典增添了更多的变化。
乘车票(2004年)
骑车的票
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由Alan R. Moon设计的,驾驶混合物的机票与战略深度可访问。玩家收集彩色的火车卡以在地图上声称路线,以实现其门票目标。它紧张的游戏玩法和许多版本使其成为董事会游戏界的主食。
Catan的定居者(1996)
卡坦
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现在,这款游戏简称为Catan,以创新的机制引发了现代的董事会游戏文艺复兴。玩家交易资源并建立定居点以统治一个岛屿,以今天仍然令人信服的方式融合运气和策略。
Sherlock Holmes Consulting侦探(1981)
夏洛克·福尔摩斯(Sherlock Holmes):咨询侦探
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这款游戏是棋盘游戏和神秘解决的独特融合,使玩家可以探索维多利亚时代的伦敦来解决案例。它的大气讲故事和引人入胜的难题使它成为了杰出的经典,扩张提供了更多的谜团。
无法停止(1980)
无法停止
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西德·萨克森(Sid Sackson)的激动人心的比赛游戏,无法阻止挑战,可以使用骰子掷骰在董事会上攀登栏目。在推动运气和获得收益之间的持续张力使其成为一个活泼而引人入胜的经典。
收购(1964)
获得60周年版
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西德·萨克森(Sid Sackson)的收购引入了创新的经济游戏玩法,玩家投资并将公司合并为网格。它的战略深度和对现代游戏设计的影响使其成为永恒的经典。
要深入研究,请查看我们对《收购:60周年》版的评论。
外交(1959)
外交
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以其强烈的社会动态而闻名,外交使参与者谈判并背叛了控制19世纪欧洲的方式。它缺乏随机性和专注于策略,使其成为一个具有挑战性且令人难忘的经典。
Yahtzee(1956)
yahtzee
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Yahtzee是一款经典的掷骰游戏,将运气和策略结合在一起,因为球员的目标是用最佳组合来填补自己的记分卡。它快节奏的天性和家庭友好的吸引力使其成为备受喜爱的主食。
Scrabble(1948)
拼字游戏
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一款心爱的文字游戏,拼字游戏挑战玩家从随机绘制的字母,平衡词汇和空间策略中创建单词。它广泛的受欢迎程度和引人入胜的游戏玩法使其成为永恒的经典。
Othello / Reversi(1883)
奥赛罗
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奥赛罗经常被误认为是古老的游戏,是一款现代的抽象策略游戏,玩家将对手的作品夺取董事会。它的简单规则和深层策略使其成为值得探索的经典。
Crokinole(1876)
克罗基诺尔
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Crokinole是加拿大的敏捷游戏,将闪烁的技能与战略定位相结合。玩家的目标是将磁盘置于高分区域,使其成为一个有趣且具有挑战性的经典。
Perudo / Liar骰子(1800)
骗子的骰子
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骗子的骰子是一场虚张声势和策略的游戏,使玩家竞标了所有玩家的隐藏骰子。它的运气和心理战的结合使其成为一个令人着迷的经典。
国际象棋(16世纪)
国际象棋 - 磁性套件
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国际象棋(Chess)的原始人物追溯到公元600年,是一款永恒的战略游戏,已经发展了几个世纪。它的全球知名度和深刻的战略性游戏使其成为典型的经典。
扑克牌(公元900年)
扑克牌
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播放纸牌起源于中国,提供了无尽的品种,具有数千种具有标准甲板的游戏。从扑克到众所周知的宝石,例如Jass和Scopa,它们仍然是一种多功能且持久的经典。
去(公元前2200年)
去 - 磁棋盘游戏套装
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一款具有深刻的战略深度的游戏,挑战玩家在网格上捕捉领土。它的简单性和复杂性使其成为经典,它继续吸引全球球员。
是什么使棋盘游戏成为“经典”?
“经典”一词可以是主观的,但是关键因素包括销售,影响力和品牌认可。诸如“乘车票”之类的游戏已进入经典领土,并销售了数百万份并广泛的可用性。其他人,例如获取,对塑造现代游戏的开创性设计概念具有影响力。最后,象棋和外交等游戏是经典的,因为它们的普遍认可和对流行文化的深刻影响。